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运动追踪技术在影视制作中的应用研究

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摘要

随着时代的发展和科技的进步,大众对影视视觉欣赏水平日渐提高,从最初的无声电影到有声,再从有声到彩色,从最初的简单记录到现在传递信息和表达思想,从电影电视的发展可以看出制作技术的飞速发展,运动追踪技术就是诞生在电影电视的制作技术的发展过程中。应电影电视制作的需求运动追踪技术日益成熟。运动追踪技术诞生于20世纪70年代,由于电脑技术的发展和电影电视的题材日益丰富,许多作家天马行空的想法在当下的制作技术的条件下得不到技术支持,无法展现在荧幕上。从《星球大战》开始这一难关被攻克,《星球大战》中真人和电脑动画完美的结合开辟了影视制作的新领域。随着科学技术的不断发展,运动追踪技术发展迅速,所涉及的应用范围越来越广,但是我们对它的了解仅限于荧幕上它所带来的追踪效果,所以本文对运动追踪技术进行了重点研究和探讨。
   本文旨在通过对运动追踪技术原理的深入剖析,整理和总结一套相对详细和完整的关于运动追踪技术的应用方法,为对这一技术有兴趣的人们提供一些理论帮助。本文中有三个章节对这一技术进行了阐述,在第二章中,论述了运动追踪技术的历史发展和技术分类,第三章中,论述了运动追踪技术下三维追踪技术的原理、基本流程、技术难点及解决方法。第四章是对上述理论知识的验证应用。
   本文的研究重点是在运动追踪技术下的三维追踪技术。在第三章中分三大个部分对三维追踪进行了研究讨论。首先对三维追踪技术的原理进行了剖析。三维追踪技术是对实拍的画面进行追踪,运动追踪软件运用照相测量法解算出拍摄相机的运动路径画面3D空间信息。图像序列追踪的基本流程分为:导入、追踪、解算、定义坐标、输出这几个基本步骤。在这一章节中,分别对这几个步骤进行了深入探讨,提出了流程中需要注意的事项和在追踪、解算、定义坐标时会遇到的问题及解决方法。
   通过前面章节的理论研究,在最后对这些理论研究进行了简单的实践应用,在这一章节中,从前期准备到最后的输出合成进行了详细的案例实践解析,验证和实践理论研究。

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