摘要
1.绪论
1.1 课题的研究背景与意义
1.2 课题的研究现状
1.3 课题的理论依据
1.3.1 产业周期理论
1.3.2 弗洛伊德心理分析理论
1.3.3 游戏情感化设计理论
1.4 课题的研究内容
2 同质化背景下中国网络游戏的研究
2.1 网络游戏的解读
2.1.1 网络游戏的概念
2.1.2 网络游戏的分类
2.1.3 网络游戏的特征
2.1.4 中国网络游戏的发展与现状
2.2 中国网络游戏同质化的形成
2.2.1 同质化的认知
2.2.2 网络游戏同质化现象的概念
2.2.3 从产品生命周期看网络游戏同质化发展历程
2.3 中国网络游戏同质化的表现
2.3.1 类型与内容
2.3.2 审美情趣
2.3.3 收费模式
2.3.4 推广模式
2.4 本章小结
3 中国网络游戏形成同质化的成因
3.1 商品经济发展奠定的基础
3.1.1 工业化生产带来的模式
3.1.2 经济属性造成的必然结果
3.2 大众传播文化的功利性
3.2.1 消费文化的包围
3.2.2 对受众心理诉求满足的滞后性
3.3 技术进步与资源扩展的条件
3.4 创新能力的匮乏与创新保护机制的缺失
3.5 本章小结
4 同质化对中国网络游戏发展的双重影响
4.1 正面影响
4.1.1 一定程度上有利于文化传播
4.1.2 一定程度上打破一家独大的格局
4.1.3 对技术的改进和学习
4.2 负面影响
4.2.1 降低受众的选择性和积极性
4.2.2 减少企业的竞争力和生命力
4.2.3 造成产业结构失衡,资源浪费
4.3 本章小结
5 对同质化现象影响下网络游戏发展的思考
5.1 如何客观认识同质化现象
5.2 如何实现扬长避短的发展道路
5.2.1 坚持本土化原创策略
5.2.2 采取细分市场错位竞争
5.2.3 促进合作研发实现共赢局面
5.2.4 培养产品的创新意识
5.3 对中国网络游戏发展趋势的展望
5.3.1 多元化
5.3.2 媒体化
5.3.3 国际化
5.4 本章小结
6 结语
6.1 主要研究工作
6.2 不足与展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文目录
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