摘要
1 绪论
1.1 研究的背景和意义
1.2 动画制作中的数字软件的国内外研究现状
1.2.1 国内研究动态和水平
1.2.2 国外研究水平
1.3 本课题主要研究内容
1.4 研究方法
2 “动画”与动画数字软件概述
2.1 “动画”的界定
2.1.1 动画是什么
2.1.2 动画范畴的延伸
2.2 动画数字软件概述
2.2.1 动画数字软件的发展
2.2.2 动画数字软件的优势
2.3 本章小结
3 动画制作中数字软件的功能分析
3.1 二维动画制作软件
3.1.1 平面绘制软件
3.1.2 平面类动画制作软件
3.1.3 矢量动画制作软件
3.2 三维动画制作软件
3.3 后期制作软件
3.3.1 特效与合成软件
3.3.1 剪辑软件
3.4 本章小结
4 国内动画制作对数字软件的合理选择
4.1 数字软件选择的要素
4.1.1 动画项目的风格定位
4.1.2 动画项目的成本控制
4.1.3 软件的自身特性
4.2 数字软件的组合选择
4.2.1 个人动画短片制作
4.2.2 电视动画及较高质量的动画制作
4.2.3 制作精良的动画或影院动画片制作
4.3 本章小结
5 数字软件的应用效果研究
5.1 初期策划
5.1.1 创意定位
5.1.2 文字脚本设定
5.1.3 风格确定
5.1.4 软件选择
5.1.5 角色、场景设定
5.1.6 音乐风格定位
5.1.7 分镜头设计
5.2 中期制作
5.2.1 角色动画的制作
5.2.2 场景的制作
5.2.3 角色动画与场景的合成
5.3 后期制作
5.3.1 校色
5.3.2 特效的制作
5.3.3 镜头的剪辑
5.3.4 音画合成与成片输出
5.4 本章小结
6 结论与展望
6.1 结论
6.2 展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文目录
声明