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【6h】

二维与三维结合动画电影的视觉表现及作用研究

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目录

摘要

1 绪论

1.1 课题研究背景

1.1.1 选题的来源

1.1.2 选题的意义

1.2 课题研究现状

1.3 本课题的研究方法与内容

1.3.1 研究方法

1.3.2 研究内容

2 相关概念廓清

2.1 二维动画

2.2 三维动画

2.3 二维与三维结合动画

2.4 动画的视觉语言

2.5 本章小结

3 二维与三维结合动画电影的视觉表现

3.1 “画”的视觉特征

3.1.1 绘画美

3.1.2 真实美

3.2 “动”的视觉特征

3.2.1 线条动作美

3.2.2 镜头影视美

3.3 本章小结

4 二维与三维结合动画对传统动画发展的影响作用

4.1 从“画”的角度进行解析

4.1.1 表现性的影像塑造,增强画面细节表现

4.1.2 复杂化的元素构建,拓展塑造空间

4.1.3 棍搭化的艺术碰撞,增强画面趣味感

4.2 从“动”的角度进行解析

4.2.1 自由化的镜头表现,增强视觉冲击力

4.2.2 多样的组合方式,丰富影片的叙事节奏

4.3 从“画”和“动”结合的角度进行解析

4.4 本章小结

5 二维与三维结合动画电影的思考

5.1 国产二维与三维结合动画电影的启示

5.1.1 多样画面风格的探索

5.1.2 增强画面的艺术效果

5.1.3 置入故事,构思角色动作

5.1.4 丰富镜头语言的运用

5.2 契合时代的发展潮流

5.2.1 时代文化的驱使

5.2.2 动画技术的革新

5.4 本章小结

6 总结与展望

6.1 主要观点及创新点

6.2 对今后工作的展望

致谢

参考文献

攻读学位期间发表的学术论文目录

声明

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摘要

近年来,从大量的动画电影中不难看出,二维与三维结合动画电影日益增多。首先,作为动画发展一大流行趋势,研究此课题符合当下的时代潮流。其次,面对令人咋舌的国外动画电影,国产动画是否还有还击之力,创作思维上的转变需要提到历史高度。对二维与三维结合动画进行研究,对于现阶段国产动画的发展起到一定的借鉴意义。
  在以二维与三维结合动画的国内外理论体系并不完善的基础上,本课题运用文献调研、材料论证等方法进行研究。二维与三维结合动画孕育于时代美学语境之下,所以笔者另辟蹊径从“画”和“动”的角度,对二维与三维结合动画电影的视觉表现及其作用进行剖析。首先,笔者通过对相关专著学习,选取具有代表性的作品作为主要研究对象,以动画美学构成为逻辑起点,找出构成动画的视觉元素“画”和“动”,对二维与三维结合动画的视觉表现进行分析。从“画”上看,二维与三维结合动画表现出绘画美、真实美。从“动”上看,表现出一种线条的动作张力美感、镜头影视美感。其次,通过视觉元素的角度对二维与三维结合动画的视觉效果进行考察和论证,对二维与三维结合动画“画”“动”的作用进行了初步探讨。增强画面的视觉表现力和趣味性,拓展影片的塑造空间。更具冲击力的镜头表现,增强画面情绪的代入感,丰富影片的叙事节奏。二维与三维结合动画,改变了二维动画与三维动画相互独立的局面,打破视觉效果的单一性,审美的单一性,给观众带来全新的视觉感受。同时为动画发展注入一股新鲜血液。
  二维与三维结合动画,契合时代的发展潮流,深受动画技术革新的影响。并从“画”和“动”两方面剖析国产动画存在的问题,并提出应对解决策略。多样画面风格的探索,增强画面的艺术效果,置入故事,构思角色动作。丰富镜头语言的应用。展望二维与三维结合动画未来的发展,从而帮助受众和创作者深入认识二维与三维结合动画,为其提供一些理论参考。

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