摘要
1 绪论
1.1 课题研究背景
1.1.1 选题的来源
1.1.2 选题的意义
1.2 课题研究现状
1.3 本课题的研究方法与内容
1.3.1 研究方法
1.3.2 研究内容
2 相关概念廓清
2.1 二维动画
2.2 三维动画
2.3 二维与三维结合动画
2.4 动画的视觉语言
2.5 本章小结
3 二维与三维结合动画电影的视觉表现
3.1 “画”的视觉特征
3.1.1 绘画美
3.1.2 真实美
3.2 “动”的视觉特征
3.2.1 线条动作美
3.2.2 镜头影视美
3.3 本章小结
4 二维与三维结合动画对传统动画发展的影响作用
4.1 从“画”的角度进行解析
4.1.1 表现性的影像塑造,增强画面细节表现
4.1.2 复杂化的元素构建,拓展塑造空间
4.1.3 棍搭化的艺术碰撞,增强画面趣味感
4.2 从“动”的角度进行解析
4.2.1 自由化的镜头表现,增强视觉冲击力
4.2.2 多样的组合方式,丰富影片的叙事节奏
4.3 从“画”和“动”结合的角度进行解析
4.4 本章小结
5 二维与三维结合动画电影的思考
5.1 国产二维与三维结合动画电影的启示
5.1.1 多样画面风格的探索
5.1.2 增强画面的艺术效果
5.1.3 置入故事,构思角色动作
5.1.4 丰富镜头语言的运用
5.2 契合时代的发展潮流
5.2.1 时代文化的驱使
5.2.2 动画技术的革新
5.4 本章小结
6 总结与展望
6.1 主要观点及创新点
6.2 对今后工作的展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文目录
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