摘要
1 绪论
1.1 课题研究背景以及选题的意义
1.2 课题相关技术概述
1.2.1 虚拟现实技术
1.2.2 虚拟装配技术
1.2.3 虚拟制造技术
1.3 课题国内外研究现状
1.3.1 国内研究现状
1.3.2 国外研究现状
1.4 课题的来源及论文章节安排
1.4.1 课题来源
1.4.2 论文结构安捧
2 虚拟装配系统的总体结构与开发平台的选择
2.1 系统的设计要求
2.2 虚拟装配系统的总体结构
2.3 虚拟装配系统的开发平台
2.3.1 虚拟装配系统开发平台的选择
2.3.2 EON概述
2.3.3 硬件环境配置
2.4 本章小结
3 数控车床主轴箱虚拟装配的关键技术
3.1 主轴箱三维虚拟模型的构建
3.1.1 三维建模工具的选择
3.1.2 3D模型导入EON Studio内的步骤
3.1.3 建立虚拟场景
3.2 虚拟装配序列的规划
3.2.1 虚拟装配序列规划的内涵
3.2.2 常用装配序列规划方法队及各自优缺点
3.2.3在EON Studio中实现序列优化方法
3.3 虚拟装配路径的规划
3.4 碰撞检测技术的研究
3.4.1 碰撞检测的原理
3.4.2 碰撞检测的基本算法
3.4.3 EON Studio中实现碰撞检测的机理与方法
3.4.4 设置碰撞检涓
3.5 多窗口设置以及多角度观测
3.6 其它辅助功能的设置
3.7 本章小结
4 虚拟装配系统的设计
4.1 系统实现功能以及设计方案
4.2 系统主要模块的功能
4.2.1 自动装配模块
4.2.2 手动装配模块
4.2.3 运动仿真模块
4.2.4 碰撞检测模块
4.3 基于Visual Basic的各功能模块集成
4.3.1 Visual Basic与EON Studio的通信原理
4.3.2 把EoaX控件放入VisualBasic中的步骤
4.3.3 系统登录界面的设置
4.3.4 系统主界面的设置
4.3.5 系统备功能揍块界面的设置
4.4 本章小结
5 系统外部硬件装置的研究
5.1 3D立体效果的设置
5.1.1 人眼立体成像的原理
5.1.2 EON中3D效果的设置
5.2 数据手套的设置及应用
5.2.1 数据手套的原理
5.2.2 数据手套的种类
5.2.3 数据手套传感器的位置分布
5.2.4 虚拟手的建模
5.2.5 数据手套与虚拟手之间通信原理
5.3 位置跟踪器的原理及应用
5.4 虚拟现实头盔的应用
5.4.1 虚拟现实头盔
5.4.2 虚拟现实头盎的行业应用
5.5 本章小结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文目录
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