1绪论
1.1课题研究背景
1.2课题研究的目的及意义
1.3国内外研究现状
1.4课题研究思路、方法及内容
1.5课题研究的创新点
2喜剧元素的概述
2.1笑与喜剧
2.2喜剧元素
2.3本章小结
3喜剧元素在戏剧表演和动画表演的效果体现
3.1喜剧元素与动画表演
3.2真人表演与动画表演的特点
3.3真人表演和动画表演的差异
3.4喜剧元素在真人表演与动画表演中的效果对比
3.5本章小结
4喜剧元素在动画表演中的运用分析
4.1形象差势在动画表演中的运用
4.2插科打诨在动画表演中的运用
4.3妙语连珠在动画表演中的运用
4.4误会与巧合在动画表演中的运用
4.5计谋在动画表演中的运用
4.6颠倒在动画表演中的运用
4.7本章小结
5喜剧元素在动画表演中的运用思考
5.1形象差势的设计需要对基本形的提炼与运用
5.2动作的夸张变形和语言的诙谐幽默
5.3配音的艺术化设计
5.4运用动画思维创造陌生化的故事情节
5.5本章小结
6总结与展望
6.1主要研究与结论
6.2研究展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文目录
声明