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基于Win CE平台智能手机多媒体系统的设计

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第一章 绪论

1.1课题来源、目的及意义

1.2智能手机的发展及研究现状

1.3论文研究内容与结构安排

第二章 Windows CE嵌入式多媒体系统基础

2.1 Windows CE 概述

2.2用户界面与图形系统

2.3音视频编解码技术简介

2.4流媒体传输协议

2.5 Windows CE开发综述

第三章 Windows CE多媒体系统总体设计

3.1系统环境

3.2系统的设计原则

3.3系统总体设计

3.4系统功能设计

3.5自绘控件的设计

第四章 图片浏览应用模块

4.1图片浏览总体设计

4.2建立CxImage编译环境

4.3缩略图显示

4.4图片查看

4.5 本章小结

第五章 音视频应用模块

5.1 Directshow简介

5.2构建CDXGraph类

5.3音频播放器设计

5.4 视频播放器设计

第六章 视频网络传输模块

6.1相关技术

6.2网络视频传输客户端方案设计

第七章 系统测试

7.1测试环境

7.2测试内容

7.3测试结果

第八章 总结与展望

参考文献

攻读硕士期间发表的论文及所取得的研究成果

致谢

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摘要

伴随着移动通信技术和嵌入式技术的迅速发展,今天的移动终端设备不再简单地作为通信工具,而成为多种应用的便携式智能平台,能为手机用户提供除语音通话之外的很多功能。目前智能手机的多媒体应用主要为图片浏览、音视频播放、手机游戏、拍照、录像、GPS、在线聊天等。虽然现在智能手机多媒体终端发展迅速,但依然受到多媒体领域的内容版权、音视频编解码功能单一和无线网络带宽等问题制约。随着智能手机的普及和终端系统功能的加强,研究智能手机上的多媒体系统设计和实现的方法,解决大图片在智能手机终端系统显示问题,支持较多的多媒体格式,实现视频的实时传输和播放,对多媒体在智能手机中的应用具有重要的理论意义与实用价值。
  论文首先对Windows CE6.0多媒体系统相关理论和技术进行分析与研究,在此基础上提出了一个多媒体应用在智能手机上的解决方案。根据需求分析以及软件模块化的设计方法,整个多媒体系统划分成图片浏览应用、音视频应用和网络视频传输三个模块来实现。图片浏览应用模块通过将CxImage开源图像处理库移植到Windows CE6.0下,实现了对图片多媒体格式较广泛的支持,能支持JPG、BMP、GIF、PNG、PCX、TGA、TIG等主流图片格式。通过设置刷新按钮的方法提高了读取图片文件的速率,使得缩略图显示时流畅、人性化。采用反复缩小图片的方法,解决了大图显示问题。音视频应用模块利用Windows CE6.0在多媒体支持方面的特点,音视频播放的架构采用了DirectShow Filter的结构体系,使得多媒体软件具有很好的通用性和可扩展性。通过移植桌面Windows上的各种多媒体解码Filter源码到Windows CE6.0平台上,较好的实现了对主流视音频多媒体资源广泛的支持。网络视频传输模块采用JRTPLIB库和DirectShow RTP构架,设计并实现了基于无线局域网视频的实时传输和播放。多媒体系统软件总体设计是采用了用户界面与底层数据分离的思想,使UI界面和实现功能代码相分离,多媒体系统各个功能划分为不同的模块,方便系统的维护和管理,以及升级与扩展。

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