摘要
绪论
第一章 多维比较《老友记》与《武林外传》
1.1 背景比较
1.1.1 制作背景
1.1.2 故事背景
1.2 场景比较
1.2.1《老友记》场景
1.2.2《武林外传》场景
1.3 人物设置比较
1.3.1 群体主角
1.3.2 一对一比较
1.4 受众比较
1.4.1 西方主流文化下的美国观众
1.4.2 转型时期的中国新一代
第二章《武林外传》对《老友记》的模仿与创新
2.1《武林外传》的模仿
2.1.1 故事情节的模仿
2.1.2 台词设计的模仿
2.1.3 喜剧氛围的模仿
2.2《武林外传》的创新
2.2.1 题材上的创新——武侠背景
2.2.2 表现形式的创新——章回体样式
2.2.3 喜剧手法的创新——后现代风格
2.2.4 台词风格的创新——地域特点和广告语的运用
2.2.5 文化主旨的创新——展示平凡生活
2.2.6 内容结构的创新——表里结构
第三章 对中国情景喜剧的现状思考
3.1 情景喜剧在中国的发展现状
3.1.1 国产情景喜剧的投入状况——浅“入”岂能深“出”
3.1.2 国产情景喜剧的题材选择——一支独秀岂是“春”
3.1.3 国产情景喜剧推广的语言特点——方言岂能尽显特色
3.1.4 国产情景喜剧推广发行的平台——赢得观众收视才是硬道理
3.2《武林外传》在市场运作方面的有益尝试
3.3 对国内电视情景喜剧创作的思考
3.3.1 加大情景喜剧前期的投入
3.3.2 注重对专业人才队伍的培养
3.3.3 加强对喜剧风格的创新
3.3.4 搭建情景喜剧传播的平台
结束语
参考文献
攻读学位期间取得的研究成果
致谢
个人简况及联系方式
承诺书
声明
山西大学;