摘要
1.虚拟现实的介绍
1.1 人机交互界面的历史与发展
1.2 VR的基本概念
1.2.1 VR的定义
1.2.2 VR的特点
1.2.3 VR系统的组成与功能
1.3 VR系统的分类
1.4 VR系统的应用领域
2.课题背景及发展状况
2.1云的建模生成的几种方法
2.1.1基于体过程的云的建模方法
2.1.2基于分形的云建模方法
2.1.3基于文法的云建模方法
2.1.4云的粒子系统模型
2.1.5云的内隐面建模方法
2.1.6对于几种方法的分析
2.2 云的渲染方法简介
2.2.1云层与光的相互作用
2.2.2前期云绘制方法
3.元胞自动机理论在云建模中的应用
3.1元胞自动机
3.1.1元胞自动机的由来
3.1.2元胞自动机的机理
3.1.3元胞自动机的数学定义
3.1.3元胞自动机的应用
3.2云建模中采用元胞自动机理论
3.2.1基本思想
3.2.2连续密度的计算
3.2.3小结
4.多重散射技术
4.1光源组成及光线简化
4.2多重散射技术
5.动态云层的生成与渲染
5.1动态云层生成
5.2风作用下的动态云层
5.3 Impostor技术用于云的渲染
5.4生成效果图
6.课题总结与展望
6.1 工作小结
6.2 课题展望
参考文献
致谢
个人论文发表情况