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1绪论
1.1研究的意义和应用领域
1.2国际国内研究现状及存在的问题
1.3发展趋势
1.4本论文的研究内容与论文组织结构
2三维真实感地形的实现
2.1三维真实感地形显示的流程
2.2 OpenGL概述
2.2.1 OpenGL使人们进入三维图形世界
2.2.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境
2.2.3 OpenGL已成为目前的三维图形开发标准
2.3 OpenGL使用方法
2.3.1 OpenGL工作流程
2.3.2 OpenGL变换
2.3.2 OpenGL的光照模型和材质
2.3.3 OpenGL的纹理映射
2.3.4 OpenGL特殊效果处理
2.4在VC++6.0开发环境下的OpenGL编程
3分形布朗运动与随机中点位移法
3.1分形布朗运动
3.1.1分形布朗运动的由来
3.1.2分形布朗运动的数学模型
3.1.3布朗运动的性质
3.2随机中点位移法(MPD)
3.2.1实现分形布朗运动(FBM)的方法
3.2.2随机中点位移法(MPD)原理
3.2.3随机中点位移法(MPD)主要网格构法
3.2.4客观评价
4基于FBM的可控性真实感地形生成方法
4.1引言
4.2单峰山脉的模拟方法
4.2.1单峰山脉构法
4.2.2细分准则
4.2.3随机位移量的确定
4.2.4数据结构的组织
4.2.5单峰山脉的真实感显示
4.3多峰山脉的模拟方法
4.3.1多峰山脉构法
4.3.2多峰山脉的真实感显示
4.4基于FBM的地形生成方法
4.4.1地形网格的生成及参数测试
4.4.2地形的真实感显示
4.5基于FBM的蓝天白云的生成方法
4.5.1蓝天白云的生成方法
4.5.2真实感显示以及各参数的影响
4.6可控性真实感复杂地形的组合
4.7小结
5总结与展望
5.1主要研究工作与结论
5.2进一步研究展望
参考文献
致谢
硕士期间发表的论文