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声明
1绪论
1.1课题研究背景
1.2虚拟现实与虚拟战场的发展
1.2.1虚拟现实与仿真技术简介
1.2.2国外虚拟战场的发展
1.2.3我国虚拟战场的发展
1.3课题的目标和意义
1.4本文研究的内容
1.5本文的章节安排
2 GPU和Cg
2.1 GPU和可编程渲染管线
2.1.1 GPU发展
2.1.2 GPU的特点
2.1.3 GPU的图形处理流水线结构
2.1.4 Vertex Shader
2.1.5 Pixel Shader
2.2 Cg语言介绍
3海面的生成与渲染
3.1概述
3.2海面LOD算法
3.2.1 LOD技术的提出
3.2.2 LOD技术概述
3.2.3 LOD模型的实现方法
3.2.4 LOD模型生成算法
3.2.5海面LOD模型的建立
3.2.6海面的网格的连接
3.3海面的建模
3.3.1噪声函数的构建
3.3.2连续海面的生成
3.3.3动态海面的构建
3.3.3法向量的计算
3.4海洋岛屿的建模与渲染
3.4.1岛屿模型的建立
3.4.2岛屿的渲染
3.5海面实时光照计算
3.5.1天空的建立和反射效果
3.5.2太阳光的反射效果
3.6试验效果分析
3.7本章小结
4虚拟海洋战场环境的生成
4.1战斗实体模型的创建
4.2粒子系统建模概述
4.2.1现实的需求
4.2.2粒子系统简介
4.3舰船尾迹的实现
4.3.1舰船尾迹的建模
4.3.2舰船尾迹的生成
4.4战场特效的实现
4.4.1武器火焰效果的仿真
4.4.2爆炸效果的仿真
4.5战场音效的实现
4.6本章小结
5总结与展望
5.1全文总结
5.2技术展望
参考文献
硕士期间发表论文
致谢