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英文摘要
第一章 绪论
1.1研究背景及意义
1.2国内外研究现状
1.3本文主要工作及创新点
1.4文章结构
第二章 真实感人体模型构建
2.1引言
2.2人体建模概述
2.3基于Kinect构建人体模型
2.4多细节层次方法
2.5小结
第三章 真实感人体动作实现
3.1引言
3.2人体动作生成概述
3.3运动捕捉文件格式
3.4 C3D文件结构
3.5可重用运动数据提取
3.6运动重定向
3.7小结
第四章 运动路径生成与使用
4.1引言
4.2全局路径规划
4.3局部碰撞避免
4.4可扩展运动交换文件
4.5小结
第五章 跨平台的实时仿真平台实现
5.1引言
5.2三维图形引擎
5.3人群运动仿真技术架构
5.4实时运动仿真系统设计
5.5结果分析
5.6小结
第六章 总结与展望
6.1研究总结
6.2研究展望
参考文献
攻读硕士学位期间的主要成果
致谢