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摘 要
Abstract
目 录
Contents
1 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 矿井巷道三维建模研究现状
1.2.2 可视化研究现状
1.3 可视化平台的选择
1.4 本文的主要工作
2 Direct3D相关基础理论
2.1 开发环境配置
2.2 几何变换
2.2.1 平移
2.2.2 旋转
2.2.3 缩放
2.3 取景变换
2.4 投影变换
2.4.1 正交投影
2.4.2 透视投影
2.5 视区变换
2.6 本章小结
3 巷道三维自动建模技术研究
3.1 常用巷道断面介绍
3.2 巷道中心线提取
3.3 巷道网络拓扑关系
3.4 统一坐标系
3.5 建模方法
3.5.1 基本思路
3.5.2 断面处理方法
3.5.3 建模步骤
3.6 本章小结
4 巷道三维自动建模与可视化
4.1 简单巷道体的建模
4.1.1 圆形直巷道体建模
4.1.2 拱形直巷道体建模
4.1.3 梯形直巷道体建模
4.2 弯巷道的平滑处理
4.3 交叉口巷道的建模
4.4 巷道拼接算法
4.4.1 简单巷道与复杂巷道拼接算法
4.4.2 拱形巷道与梯形巷道拼接算法
4.4.3 立井与平巷拼接算法
4.5 建模结果
4.6 巷道模型内部场景优化
4.6.1 材质赋予
4.6.2 矿井内部设备模型建立
4.6.3 碰撞设置
4.6.4 灯光设置
4.6.5 场景渲染
4.7 本章小结
5 结束语
5.1 工作总结
5.2 课题展望
参考文献
致谢