摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.1 本文研究背景
1.1.1 虚拟战场的概念
1.1.2 虚拟战场的应用
1.1.3 虚拟战场研究的意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 主要研究工作
第2章 系统的需求分析与设计
2.1 系统的需求分析
2.1.1 系统的总体目标
2.1.2 系统的功能需求
2.2 系统设计
2.2.1 系统的组成
2.2.2 系统的结构
2.3 系统实现方案
2.4 系统开发环境
2.4.1 硬件环境
2.4.2 软件开发环境
第3章 三维场景建模
3.1 三维地形建模
3.1.1 地形数据的获取
3.1.2 三维地形模型的生成
3.2 三维实体建模
3.3.1 简单三维实体的建模
3.3.2 复杂三维实体的建模
3.3.3 具有交互性实体的建模
第4章 基于粒子系统的雨雪模拟
4.1 粒子系统的基本原理
4.2 降雪模拟
4.1.1 粒子的产生域和限定域
4.1.2 粒子的产生
4.4.3 粒子属性的更新
4.4.4 粒子的消亡
4.4.4 粒子的绘制
4.3 降雨摸拟
4.3.1 产生域和限定域
4.3.2 运动模型
4.3.3 粒子的绘制
第5章 虚拟战车全局路径规划
5.1 总体思想
5.2 环境的表示
5.2.1 多边形障碍模型在虚拟环境中的表示
5.2.2 凸凹项点的判断
5.1.3 障碍多边形向外扩张
5.1.4 工作空间范围内的障碍物确定
5.3 寻址空间-可视图的构造
5.3.1 可视图边判断
5.3.2 可视图边的方向的确定
5.4 A*算法求最优路径
5.4.1 A*算法求最优路径
5.4.2 A*算法的改进
第6章 坦克分队虚拟战场的合成
6.1 VEGA程序开发过程
6.1.1 模型准备:
6.1.2 场景配置
6.1.3 场景驱动
6.2 大规模地形管理
6.2.1 地形区域划分
6.2.2. 兴趣区域
6.2.3 地形坐标系统和转换矢量
6.3 场景漫游
6.3.1 自由漫游
6.3.2 跟踪漫游
6.4 导航功能
第7章 结论与展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的学术论文
学位论文评阅及答辩情况表