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【6h】

Flash动画宣传片《CG画廊》的设计与实现

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文摘

英文文摘

CONTENTS

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 国内外研究动态

1.3 本文的主要工作

1.4 论文的组织结构

第2章 动画的起源与发展

2.1 动画制作历史

2.1.1 早期动画表现方式

2.1.2 制作动画的传统工具和方法

2.1.3 计算机动画制作技术的发展

2.2 FLASH动画制作相关技术

2.3 FLASH动画编辑过程

第3章 《CG画廊》需求分析

3.1 设计要求和难点

3.1.1 设计要求

3.1.2 难点分析

3.2 需求获取模式

3.3 需求问题描述

3.3.1 功能性需求

3.3.2 非功能性需求

第4章 《CG画廊》动画架构设计

4.1 设计的原则

4.2 技术架构设计

4.3 功能架构设计

第5章 《CG画廊》动画详细设计

5.1 动画层功能

5.2 业务层功能

5.3 素材层功能

第6章 《CG画廊》动画实现与测试

6.1 动画建模

6.1.1 静态形象制作流程图

6.1.2 动态形象制作流程图

6.2 业务层制作过程

6.2.1 角色形象

6.2.2 道具形象

6.2.3 背景形象

6.3 素材层制作过程

6.3.1 线形细节修改

6.3.2 内部填充

6.3.3 画笔描边

6.3.4 遮罩字体

6.3.5 眨眼变形

6.4 动画层制作过程

6.4.1 画幅尺寸设置

6.4.2 时间与帧频设置

6.4.3 文字信息

6.4.4 遮罩扫光动画

6.4.5 角色人物眨眼变化

6.5 具体关键实现

6.6 作品测试

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

学位论文评阅及答辩情况表

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摘要

Flash动画作为一种形象简洁的数字媒体形式,广泛应用于商业宣传、故事表现、网络游戏、教学过程模拟等不同行业的展示活动中。动画诞生后的一百多年时间里,动画片创作对于一般人来说一直都是难以触及的企业行为。直到Flash动画制作软件出现后,在高速发展的计算机和互联网技术推动下,才使得动画制作变成一种能够由个人来完成的工作。在不同角度分析,Flash动画制作软件具有明显的优点,也有明显的不足。如何合理利用软件工具,在短时间内制作出内容丰富、色彩生动的动画形象,是当前很多Flash动画形象制作者需要思考的问题。
   Flash动画形象制作方式,与传统的动画制作方式,既有联系又有区别。使用传统方法制作动画形象,离不开制作者们娴熟的手艺和繁琐的工序。先进的工具带来更高的效率,计算机取代传统工具是历史发展的必然。如今在Flash动画软件中,动画形象制作可以相对轻松地进行。了解动画形象的传统制作方法,再分析软件制作过程,有助于理性认识计算机动画制作软件的技术优势。
   本文以Flash动画宣传片《CG画廊》的设计制作为背景,介绍了目前动画产业的国内外基本现状与发展,通过对国内外二维动画及相关制作技术发展历程与变革的介绍,分析研究了二维与三维动画的区别、二维动画数字技术的优势,以及二维动画的生产制作流程、相关技术、艺术性和应用领域。以《CG画廊》的设计制作为案例,对Flash制作软件的在二维动画设计制作的流程进行了分析和阐述,分别就Flash动画前期剧本、角色设计、场景设计、分镜头设计等方法进行了研究,利用相关的数字媒体制作软件,完成了项目中角色设计制作、场景制作、背景镜头的移动、角色关键帧的制作、角色动作的中割、路径动画、分层处理、剪辑合成等的制作过程。
   本文主要从Flash动画的制作方法和技术加工的角度来研究动画形象制作与计算机软件之间的关系,并不过多涉及艺术创作方面的内容。本文作为一个Flash动画制作方法和技术的研究与实务性论文,对Flash动画的制作方法和技术进行了有益的探索,试图为实际工作者提供经验和帮助。

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