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CONTENTS
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究动态
1.3 本文的主要工作
1.4 论文的组织结构
第2章 动画的起源与发展
2.1 动画制作历史
2.1.1 早期动画表现方式
2.1.2 制作动画的传统工具和方法
2.1.3 计算机动画制作技术的发展
2.2 FLASH动画制作相关技术
2.3 FLASH动画编辑过程
第3章 《CG画廊》需求分析
3.1 设计要求和难点
3.1.1 设计要求
3.1.2 难点分析
3.2 需求获取模式
3.3 需求问题描述
3.3.1 功能性需求
3.3.2 非功能性需求
第4章 《CG画廊》动画架构设计
4.1 设计的原则
4.2 技术架构设计
4.3 功能架构设计
第5章 《CG画廊》动画详细设计
5.1 动画层功能
5.2 业务层功能
5.3 素材层功能
第6章 《CG画廊》动画实现与测试
6.1 动画建模
6.1.1 静态形象制作流程图
6.1.2 动态形象制作流程图
6.2 业务层制作过程
6.2.1 角色形象
6.2.2 道具形象
6.2.3 背景形象
6.3 素材层制作过程
6.3.1 线形细节修改
6.3.2 内部填充
6.3.3 画笔描边
6.3.4 遮罩字体
6.3.5 眨眼变形
6.4 动画层制作过程
6.4.1 画幅尺寸设置
6.4.2 时间与帧频设置
6.4.3 文字信息
6.4.4 遮罩扫光动画
6.4.5 角色人物眨眼变化
6.5 具体关键实现
6.6 作品测试
第7章 总结与展望
参考文献
致谢
学位论文评阅及答辩情况表