声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 四边网格概念介绍
1.2.1 相关术语
1.2.2 网格质量
1.2.3 网格分类
1.3 国内外相关研究现状
1.3.1 四边网格的生成技术
1.3.2 交叉场的设计与合成
1.4 研究目标、研究内容和主要创新点
1.4.1 研究目标
1.4.2 研究内容
1.4.3 主要创新点
1.5 论文的组织结构
第2章 多分辨率的动画感知四边网格序列生成
2.1 引言
2.2 相关工作
2.3 算法流程
2.4 交叉场的构建
2.4.1 动画感知形变分析
2.4.2 方向场的构建
2.4.3 长度场的构建
2.4.4 平滑交叉场构建
2.4.5 基于变形的全局参数化及四边网格序列提取
2.5 实验结果与比较
2.6 本章小结
第3章 对称模型四边网格序列生成算法
3.1 引言
3.2 相关工作
3.3 算法流程
3.3.1 对称检测
3.3.2 形变分析
3.3.3 交叉场生成算法
3.3.4 全局参数化和四边网格序列的生成
3.4 实验结果与比较
3.5 本章小结
第4章 全局优化的四边网格序列生成算法
4.1 引言
4.2 相关工作
4.3 算法流程
4.4 动画特点分析与几何属性分析
4.4.1 变形区域
4.4.2 形变度量
4.4.3 特征检测
4.5 动画序列的四边网格生成
4.5.1 交叉场的生成
4.5.2 切割图的生成
4.5.3 全局参数化及四边网格序列的提取应用
4.6 实验结果与比较
4.7 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 本文主要工作总结
5.2 未来工作展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录
攻读学位期间参与科研项目情况
外文论文