声明
摘要
绪论
1.论文研究的背景与意义
2.研究的内容方法及创新点
3.研究概况
第一章人物角色的产生
1.1以用户为中心的设计
1.2角色的生成
第二章故事脚本的创建
2.1生活形态与设计思考的概念
2.2场景脚本的撰写
2.3角色行为与场景的关系
第三章人物角色法在场景系统中的应用
3.1设计信息框架的制定
3.2半私密性空间的设计
3.3人流量的管控
3.4噪音的清除
第四章人物角色法的展望
4.2人物角色法的特征
4.2人物角色法的优势
结语
参考文献
致谢