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第一章绪论
第二章虚拟场景系统
第三章网络通信平台
第四章游戏同步研究
第五章结论与展望
参考文献
在校期间的研究成果及发表的学术论文
致谢
王伟;
曲阜师范大学;
3D网络游戏; 室内场景; 室外场景; 游戏传输协议; 虚拟场景; 同步;
机译:用于协作机器人控制技术研究的图形3D仿真器的设计与实现
机译:单壁碳纳米管在高温下的光吸收光谱和性质Aljoscha Roch Fraunhofer材料与束技术研究所,温特贝格。 28,01277德累斯顿,德国M aljoscha.roch@iws.fraunhofer.de卢卡斯·斯蒂芬(Lukas Stepien)弗劳恩霍夫材料与梁技术研究所,温特贝格。 28,01277德累斯顿,德国Teja Roch Fraunhofer材料与梁技术研究所,温特贝格。 28,01277德国德累斯顿
机译:(德国)环境诊断技术的发展,测量技术研究小组,环境管理技术研究所,工业技术研究所
机译:跨平台3D网络游戏的开发和部署
机译:UAV多功能系统技术研究软件平台的设计与实现:Flymaster
机译:纳米技术:癌症的新兴发展和早期发现。由美国国家癌症研究所和美国国家标准与技术研究所主办的为期两天的研讨会2001年8月30日至31日美国马里兰州盖瑟斯堡美国国家标准与技术研究所校园
机译:国际信息技术研究中心国际信息技术研究中心国际信息技术研究中心信息技术研究中心
机译:批量CmOs VLsI技术研究。第5部分:高速集成电路功能测试仪的设计与实现
机译:现场流动分馏技术研究抗微生物性能
机译:用于进行野外技术研究的实验台
机译:虚拟现实技术研究听力损失患者的方法
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