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【6h】

3D网络游戏的设计与实现技术研究

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第一章绪论

第二章虚拟场景系统

第三章网络通信平台

第四章游戏同步研究

第五章结论与展望

参考文献

在校期间的研究成果及发表的学术论文

致谢

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摘要

随着网络技术的不断发展,3D网络游戏越来越受到广大青少年的喜爱。而我国政府也逐渐加大了对游戏产业的支持,例如国家已将游戏引擎的研制列入863攻关计划,国家体育总局也已经把电子竞技运动确定为正式的体育比赛项目。目前我国的网络游戏市场基本为外国产品所占领,而为了发展相关的民族产业,我们必须深入研究开发3D网络游戏所需的各项关键技术。本文将在分析现有3D商业网络游戏的基础上,尝试设计和实现一套3D网络游戏软件系统。 本文重点阐述了3D网络游戏的开发中的虚拟场景的渲染,游戏传输协议的设计与实现,游戏服务器和客户端的同步等问题的核心技术要点,主要划分为三个主要部分进行讨论:1室外场景渲染,采用四叉树的LoD算法进行大规模实时地形的绘制,在改进室外场景的内存存储方面提出了自己的改进方案;室内场景介绍了BSP等核心绘制算法。2详细比较分析经常使用的TCP和UDP网络通讯协议,并阐述了如何选择最合适的协议构建最佳网络通讯平台,并提出如何让网络数据传输最有效率的几种解决方案。3为保持服务器和客户端交互和同步,本文分析和设计合理的游戏传输协议来方便相互交互,而且我阐述了几种基于C/S结构的同步解决方案和导航推测算法来解决游戏中的同步问题。

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