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摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 基础教育新课改理念的要求
1.1.2 “寓教于乐”教学理念的倡导
1.1.3 将虚拟现实技术引入历史学科探索教学新途径
1.2 研究的目的与意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 研究的方法
1.4.1 文献研究法
1.4.2 准实验研究法
1.4.3 问卷调查法
1.5 研究内容
第二章 虚拟现实技术概述及相关理论基础
2.1 虚拟现实技术概念
2.2 虚拟现实技术特点与分类
2.2.1 虚拟现实技术特点
2.2.2 虚拟现实的分类
2.3 Unity 3d技术简介
2.3.1 Unity 3d核心模块
2.3.2 Unity 3d优势
2.4 虚拟现实技术应用于初中历史学科的理论基础
2.4.1 戴尔的“经验之塔”理论
2.4.2 建构主义学习理论
2.4.3 模拟仿真原理
2.4.4 探究式教学理论
2.5 本章小结
第三章 虚拟现实技术在初中历史教学中的可行性分析
3.1 初中历史学科的特点分析
3.1.1 历史学科课程定位
3.1.2 历史学科的特点
3.2 初中历史教学的现状分析
3.3 虚拟现实技术应用于初中历史教学中的价值
3.3.1 创设真实情景,实现形象化教学
3.3.2 促进学生创新思维能力的培养
3.3.3 实现学生学习方式、教师教学方式的转变
3.4 虚拟现实在初中历史教学中的应用方式
3.4.1 虚拟仿真物体
3.4.2 虚拟仿真人物
3.4.3 虚拟仿真环境
3.5 本章小结
第四章 初中历史虚拟教学情境的实现
4.1 总体设计的思路与架构
4.1.1 设计的思路
4.1.2 总体架构设计
4.2 虚拟教学情境关键技术
4.2.1 地形创建技术
4.2.2 模型制作与贴图技术
4.2.3 碰撞检测技术
4.3 虚拟教学情景的设计与实现
4.3.1 古人类博物馆虚拟教学情境的实现
4.3.2 原始居民的生活虚拟教学情境的实现
4.3.3 界面的制作
4.4 本章小结
第五章 虚拟现实在初中历史教学中的教学案例设计
5.1 基于Unity3d虚拟教学情境案例的设计
5.1.1 教学内容分析
5.1.2 学习者分析
5.1.3 教学媒体的选择
5.1.3 教学目标的制定
5.2 虚拟教学情境《原始的农耕生活》教学案例的实践
5.3 虚拟教学情境《原始的农耕生活》教学效果评价
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 研究结论
6.2 研究不足
6.2 前景展望
参考文献
附录
致谢
个人简介