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摘要
1.引言
2.人体一般运动片段的模型获取
3.动画的再现
4.系统的实现
5.实验结果和讨论
结束语
致谢
参考文献
王军锋;
辽宁师范大学;
人体运动动画; 计算机动画; 骨架模型; 关键帧; 三次样条;
机译:非约束弹性对象的实时动画模型-边界元方法模型和真实行为的再现-
机译:带有碰撞的虚拟弹性物体实时动画模型的建议:边界元方法模型和真实行为的再现
机译:非约束弹性对象的实时动画模型 - 边界元方法模型与实际行为的再现 -
机译:基于视觉人体运动识别和全身行为表达的类人动物行为获取,记忆和再现
机译:利用多个自然空间合成逼真的动画人体运动。
机译:从人体运动中获取生物力学能量:理论最新技术设计指南和未来方向
机译:动画电影院及其变形电影(怪物,腐肉,剪辑和动画的片段)
机译:获取和使用人体运动学习的内部模型。
机译:获取性能动画手势并在动画角色上再现相同动画的方法和设备
机译:动画再现单元,动画再现系统,动画再现方法,记录可通过计算机存储程序读取的介质以执行动画再现方法
机译:通过人体运动建模设备进行工作计划的方法,包括执行真实人体运动,确定真实人体运动的图像,然后在运动模拟模型中传递图像
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