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【6h】

一般人体运动片段的模型获取与动画再现

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目录

摘要

1.引言

2.人体一般运动片段的模型获取

3.动画的再现

4.系统的实现

5.实验结果和讨论

结束语

致谢

参考文献

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摘要

人体运动动画是计算机动画领域中一个十分重要而有挑战性的研究方向,它在教学、科研、工程模拟、广告宣传中有重要的应用价值与广泛的应用前景.本文首先根据人体的结构特征建立起一个静态的人体骨架模型;然后通过将人体的运动转化为一个时段内骨架模型中各个关节的位移的形式,获取人体的运动模型;最后,采用三次样条函数对所选定的关键帧进行插值计算,并把得到的所有各帧中的关节点位置信息保存在一个专门的运动库中.同时,文中给出了对所处理的人体运动片断进行动画再现的几条途径,还对在此基础上的三维人体动画的实现进行了探索,为人体动画的制作提供了新的思路.

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