文摘
英文文摘
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 计算机图形学
1.1.2 可视化技术的研究
1.1.3 图形学算法可视化
1.2 图形学算法可视化的研究意义
1.3 研究现状
1.4 相关工作
1.5 本文结构
2 可视化技术的应用分析
2.1 可视化技术在石油行业中的应用
2.2 可视化技术在电力系统中的应用
2.3 可视化技术在音乐中的应用
3 基于OpenGL的曲线生成算法可视化仿真研究
3.1 引言
3.2 本文算法的基本思想
3.3 关键技术与实现方法
3.3.1 控制点坐标值的计算
3.3.2 坐标值的转化算法
3.3.3 Bezier曲线生成算法可视化仿真的具体实现过程
3.4 图形区与算法区的同步演示
3.5 实验结果与分析
3.6 结束语
4 基于OpenGL的三维球体生成算法可视化仿真研究
4.1 引言
4.2 算法基本思想
4.3 关键技术与实现方法
4.3.1 法向量的计算
4.3.2 三角形面具体分割方法
4.3.3 三维球体生成算法可视化仿真的具体实现过程
4.3.4 图形区与算法区的同步演示
4.4 系统的交互控制性
4.5 实验结果与分析
4.6 结束语
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢