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声明
1 绪论
1.1 研究背景
1.2科学计算可视化技术概论
1.3计算机辅助工程(CAE)技术
1.4有限元网格生成算法及发展趋势
1.5 ANSYS和本程序剖分土石坝方法的不同点
1.6本文的主要工作
2面向对象的程序设计简介
2.1 面向对象的程序设计思想
2.2面向对象程序设计的相关基本概念
2.3面向对象思想在土石坝网格剖分程序中的应用
3土石坝网格剖分程序算法
3.1土石坝的三维形态及主要特点
3.2基本思想
3.3算例分析
3.4 小结
4土石坝显示算法
4.1 OpenGL简介
4.2照相机模型
4.3 OpenGL建模
4.4实现土石坝动态观察算法
4.5实现土石坝显示的光学模型
4.6光线投射体绘制算法
4.7单元网格的深度排序算法
4.8算例分析
4.9 小结
5程序架构及功能
5.1程序架构
5.2程序的总体功能
5.3 小结
结 论
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致 谢
大连理工大学;