声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究的理论意义与实践意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 虚拟实在哲学的国内外研究现状
1.2.2 海德格尔技术现象学的国内外研究现状
1.2.3 海德格尔美学的国内外研究现状
1.3 研究思路与方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究内容
1.3.3 研究方法
2 审美经验范畴的基本内涵
2.1 审美经验范畴的哲学溯源
2.1.1 古希腊哲学中感性认识之审美经验范畴的萌芽
2.1.2 理性主义哲学中先验感性之审美经验范畴的形成
2.1.3 西方传统哲学中审美经验范畴的基本特征
2.2 胡塞尔现象学对审美经验范畴的发展
2.2.1 审美知觉消解审美经验之二元结构
2.2.2 本质直观扩展审美知觉的直观性
2.2.3 审美直观与审美经验的自明性
2.3 海德格尔现象学下审美经验范畴及三重维度
2.3.1 基于此在生存和存在生成重释审美经验范畴
2.3.2 审美经验之具身维度:人的具身性生存方式与空间之相互建构
2.3.3 审美经验之情感维度:人的情感性生存方式指向整体世界显现
2.3.4 审美经验之叙事维度:以对话和命名方式参与整体性世界重建
3 虚拟实在的概念及其本质阐释
3.1 虚拟实在的概念阐释
3.1.1 虚拟实在的基本概念
3.1.2 虚拟实在的技术系统
3.1.3 虚拟实在的发展历程
3.2 虚拟实在的哲学渊源与概念解析
3.2.1 虚拟实在与真实性的概念解析
3.2.2 虚拟实在与可能性的概念解析
3.2.3 基于真实性与可能性概念解析虚拟实在
3.3 虚拟实在本质的现象学分析
3.3.1 传统理性主义影响下虚拟实在的两重客观性
3.3.2 基于胡塞尔之身体现象还原虚拟实在的真实性
3.3.3 沿海德格尔追问虚拟实在本质及其与审美经验的关联
4 基于海德格尔审美经验范畴之三重维度阐释虚拟实在
4.1 审美经验之具身维度规定虚拟实在的具身化
4.1.1 作为具身现象的虚拟实在
4.1.2 虚拟实在的具身化还原为去远和定位的感知活动
4.1.3 虚拟实在呈现身体与技术相契合的审美特征
4.2 审美经验的情感维度指向两重性虚拟实在
4.2.1 作为整体性世界现象的虚拟实在
4.2.2 虚拟实在的情感化指向两重性虚拟实在
4.2.3 两重性虚拟实在共同呈现情感与技术相互建构的审美特征
4.3 审美经验的叙事维度解构两重性虚拟实在
4.3.1 两重性虚拟实在在语言现象中解构
4.3.2 虚拟实在解构包含“对话”和“命名”两种叙事形式
4.3.3 虚拟实在解构呈现语言与技术相互建构的审美特征
5 基于虚拟实在的审美分析建构审美经验理论
5.1 虚拟实在的美学分析深化海德格尔之审美经验范畴
5.1.1 虚拟实在的具身化深化审美经验之具身现象
5.1.2 两重性虚拟实在深化审美经验之情感现象
5.1.3 虚拟实在解构深化审美经验之语言现象
5.2 虚拟实在的美学分析揭示海德格尔审美经验范畴之局限性
5.2.1 虚拟实在的具身化设置身体的感知和行为方式
5.2.2 两重性虚拟实在带来出离身体的虚无感
5.2.3 虚拟实在解构揭示道德实践与艺术实践的分离
5.3 面向虚拟实在建构和谐统一性的审美经验理论
5.3.1 审美经验包含身体与空间之和谐统一性
5.3.2 审美经验包含情感与空间之和谐统一性
5.3.3 审美经验包含两重空间现象之和谐统一性
5.3.4 面向虚拟实在建构和谐统一性的审美经验理论体系
6 总结:面向虚拟实在建构审美经验理论的前景
6.1 全文结论
6.2 主要创新点
6.3 未来研究工作展望
参考文献
攻读博士学位期间科研项目及科研成果
致谢
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