声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题研究的背景和意义
1.1.1 课题的背景
1.1.2 课题的研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 游艇模拟器视景系统的研究现状
1.2.2 Unity3D开发引擎研究现状
1.2.3 三维表面重建的研究现状
1.3 本文主要研究内容及结构安排
第2章 理论基础
2.1 基本概念
2.1.1 彩色图像与深度图像
2.1.2 点云数据
2.2 三维重建
2.3 本章小结
第3章 VR视景系统关键技术
3.1 系统需求
3.2 VR视景系统的总体结构
3.3 关键技术的实现
3.3.1 视景系统
3.3.2 数据头盔显示
3.3.3 三自由度运动平台
3.3.4 交互
3.4 实验结果
3.5 本章小结
第4章 点云数据获取及预处理
4.1 点云数据获取
4.2 点云预处理
4.2.1 背景快速分离方法
4.2.2 图像半滑去噪
4.3 数据传输
4.4 点云处理关键技术
4.4.1 KD-Tree
4.4.2 k邻域搜索
4.4.3 ICP算法的点云配准
4.5 本章小结
第5章 虚拟手的三维重建研究及实现
5.1 点云粒子绘制
5.2 泊松算法
5.2.1 算法原理
5.2.2 定义梯度场
5.2.3 估计向量场
5.2.4 求解泊松问题
5.2.5 实验结果
5.3 移动立方体算法
5.3.1 算法原理
5.3.2 二维平面轮廓提取
5.3.3 体元边表计算
5.3.4 实验结果
5.4 贪婪投影三角化算法
5.4.1 算法原理
5.4.2 投影计算
5.4.3 局部三角刮分
5.4.4 实验结果
5.5 结果分析
5.6 本章小结
第6章 结论
参考文献
攻读学位期间公开发表论文
致谢
作者简介