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第一章绪论
1.1课题研究的背景及其意义
1.2 P2P实时流媒体内容分发技术及国内外研究现状
1.2.1基于单棵树的数据分发
1.2.2基于多棵树的数据分发
1.2.3基于随机拓扑的数据分发
1.3论文的主要内容
1.4论文结构
第二章流媒体系统技术
2.1流媒体系统技术概述
2.2流媒体编解码方案
2.2.1传统的编码技术
2.2.2适合网络传输的编码
2.2.3两种编码方案的比较
2.3流媒体的传输与控制协议
2.3.1 TCP和UDP
2.3.2实时传输协议RTP/RTCP
2.3.3实时流协议RTSP
2.3.4资源预订协议RSVP
2.3.5 MMS协议
2.4流媒体的同步机制
2.5典型的传统实时流媒体分发系统
2.6小结
第三章基于P2P网络的实时流媒体技术
3.1 P2P技术简介
3.1.1 P2P定义
3.1.2 P2P的发展
3.1.3 P2P的特点
3.1.4 P2P典型网络结构模型
3.2 P2P实时流媒体技术
3.3 P2P流媒体系统典型模型介绍
3.3.1基于单树的PeerCast模型
3.3.2基于多棵树的SplitStream模型
3.3.3基于随机拓扑的CoolStreaming/DONet模型
3.3.4基于多对单的CollectCast模型
3.4 P2P流媒体关键技术
3.4.1媒体定位
3.4.2节点管理
3.4.3容错机制
3.4.4数据传输调度
3.5基于P2P网络的实时流媒体数据分发研究面临的挑战
3.5.1 P2P网络的动态性和多样性
3.5.2 P2P网络中“搭便车”现象
3.5.3流媒体QoS
3.5.4系统性能
3.6小结
第四章MSTREAMING实时流媒体分发系统的总体设计
4.1设计原则和目标
4.2系统架构与网络模型
4.2.1系统架构
4.2.2网络模型
4.3系统关键算法和协议设计
4.3.1传输控制数据结构
4.3.2流媒体资源管理
4.3.3节点管理
4.3.4 Qos控制机制
4.3.5节点资源检测机制
4.3.6缓冲区管理
4.4系统优化的设计探讨
4.4.1扩展性和稳定性
4.4.2媒体定位
4.4.3激励机制
4.5小结
第五章MSTREAMING实时流媒体数据分发系统的实现与测试
5.1开发平台的选择
5.2模块功能的实现
5.2.1资源管理
5.2.2服务管理
5.2.3接收管理
5.2.4目录服务
5.2.5用户界面
5.3系统的运行测试
5.3.1测试环境
5.3.2系统配置
5.3.3系统测试
5.4小结
第六章总结
6.1论文总结
6.2进一步的工作
致谢
参考文献
攻读学位期间研究成果
南昌大学;