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第一章 绪论
第二章 P2PSTREAMING的技术框架
第三章 P2PSTREAMING典型模型介绍与分析
第四章 Coolice模型
第五章 Coolice核心算法设计
第六章全文的总结与展望
致谢
参考文献
雷云斌;
南昌大学;
P2P; 对等系统; QoS; 内容分发; Gossip; 应用层组播; 服务器管理; 计算机网络;
机译:P2P实时流媒体系统,可减轻分发者的传输负担
机译:P2P实时流媒体系统,可减少分发者的传输负载
机译:通过资源共享提高P2P实时流媒体系统中的流媒体容量
机译:具有快速内容切换和基于类别的推荐功能的P2P实时流媒体分发系统
机译:通过改进对等体选择来减少随机P2P内容分发网络中的下载时间
机译:P2P网络中大规模多媒体内容分发的有效框架:I2NC
机译:基于拉的实时p2p流媒体系统的最优调度研究: 分层和非分层流媒体
机译:音调校准技术的另外研究与实现
机译:P2P流媒体实时技术并行扩展的方法
机译:P2P数据分发系统,P2P数据分发方法和P2P数据分发程序
机译:P2P流媒体数据分发的方法,系统和代理节点
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