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第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究动向
1.3 P2P流媒体技术的提出
1.4 本文的研究目标及主要工作
1.5 本文的章节安排
第二章 P2P流媒体分发模型分析
2.1 P2P网络概述
2.1.1 中心化拓扑
2.1.2 全分布式非结构化拓扑
2.1.3 半分布式拓扑
2.1.4 全分布式结构化拓扑
2.1.5 四种拓扑的比较
2.2 应用层组播技术
2.2.1 单组播树模型(PeerCast)
2.2.2 多组播树模型(SplitStream)
2.2.3 网状模型(DoNet)
2.2.4 几种模型的比较
2.3 本章小结
第三章 GTStream模型的设计
3.1 概述
3.2 总体设计框架
3.2.1 媒体源服务器的设计
3.2.2 Super-Peer节点的设计
3.2.3 普通节点的设计
3.3 节点的组织
3.3.1 普通节点的组织
3.3.2 Super-Peer的组织
3.3.3 节点的组织及实现过程
3.4 媒体数据的表示与交换
3.5 缓冲区的管理
3.6 消息机制
3.7 数据调度机制
3.8 本章小结
第四章 GTStream模型的主要模块与算法研究
4.1 媒体源服务器端
4.1.1 Super-Peer管理模块
4.1.2 Super-Peer的分配及区域划分算法
4.2 Super-Peer端
4.2.1 普通节点管理模块
4.2.2 最优伙伴节点集生成算法
4.2.3 资源搜索算法
4.3 普通用户节点端
4.3.1 伙伴节点管理模块
4.3.2 数据调度算法
4.4 本章小结
第五章 GTStream模型的性能评价及应用
5.1 与DoNet模型的比较
5.2 对GTStream模型的性能分析
5.2.1 仿真试验环境配置
5.2.2 媒体源服务器的负载开销
5.2.3 伙伴节点间的延迟时间
5.2.4 数据到达延迟时间
5.3 GTStream模型的应用
5.3.1 视频监控系统与GTStream模型的融合
5.3.2 GTStream模型在视频监控系统的实现
5.4 本章小结
第六章 结论
6.1 本文小结
6.2 问题与展望
致谢
参考文献
在读期间研究成果
西安电子科技大学;