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基于ASP的DOTA2饰品交易意向网站的设计与实现

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第一章 概述

1.1 研究背景

1.2什么是电子竞技

1.3 研究现状

1.4研究目的与意义

1.5 研究内容和论文结构

1.6 dota2交易意向网站系统需求问题描述

第二章 dota2饰品的定义以及特性

2.1 类Dota游戏的定义

2.2 dota2定义

2.3 dota2的特点

2.4 Dota2饰品的定义

2.5 dota2饰品的品质

2.6 dota2饰品的交易术语

2.7 dota2在我国的发展

第三章 dota2饰品交易面临的安全威胁和安全需求

3.1 虚拟物的定义

3.2虚拟物交易

3.3 dota2饰品交易面临的问题

3.4饰品交易平台存在的交易安全问题

3.5安全高效的饰品交易平台模式

3.6 dota2饰品交易意向网站安全需求

3.7 本章小结

第四章 网站建设的相关技术研究

4.1 专用服务器技术

4.2 开发平台

4.3 数据库技术

4.4 安全技术

第五章 饰品交易系统的设计与实现

5.1 后台数据库

5.2网站的主要功能

5.3 系统后台的设计

5.4 系统的前台设计

第六章 系统测试与安全

第七章 总结与展望

参考文献

致谢

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摘要

随着中国网络的不断发展,中国的网络游戏产业市场的整体规模继续保持良好的发展势头,根据文化部公布的“2012中国网络游戏市场年度报告”(以下简称“报告“)显示,2012年,中国的网游市场领域的收入达601.2亿元,比去年同期增长28.3%。“报告”还预测,中国网络游戏的发展,在未来几年内仍将总体平稳增长,预计到2015年年底,中国网络游戏市场规模将超过千亿元。中国电子竞技产业属于中国的网络游戏产业的一个类别,2012年的统计数据显示,2012年中国网络游戏市场规模将达到601.2亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为89亿元,电子竞技游戏行业的普及率为14.8%,并具有良好的发展前景,电子竞技游戏市场容量巨大。
  本文首先介绍了中国电子竞技类网游尤其是DOTA类网游的现状,主要从玩家的学历收入年龄等多个方面阐述分析了玩家对于DOTA类网游的时间金钱的投入,其次,重点论述了DOTA2饰品系统的现状和发展,通过分析法,确定了DOTA2饰品交易网指标体系及权重。并根据这些总的指标体系建立网站构架,最后,根据以上的一些分析,构建一个DOTA2饰品交易网。

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