摘要
1.1 设计背景及意义
1.2 国内外发展现状
1.2.1 国外发展现状
1.2.2 国内发展现状
1.3 设计目标
1.4 设计内容
1.5 设计思路
2.1 增强现实
2.1.1 增强现实的定义
2.1.2 增强现实的特点
2.1.3 增强现实的关键技术
2.1.4 增强现实的应用领域
2.2 汽车展示的主要方式
2.2.1 实车展示
2.2.2 虚拟展示
2.3 iOS操作系统
2.3.1 系统介绍
2.3.2 系统构架
2.3.3 系统特点
2.4 ARKit
2.4.1 基本介绍
2.4.2 关键技术
2.4.3 组成结构
2.5 Unity
2.5.1 基本介绍
2.5.2 主要特征
2.6 Cinema 4D
3.增强现实在汽车展示中的案例分析
3.1 增强现实在汽车展示应用程序的应用现状
3.2.1 基本介绍
3.2.2 技术形式
3.2.3 交互设计
3.2.4 用户体验
3.2.5 案例总结
3.3 应用案例之二——《汽车之家》
3.3.1 基本介绍
3.3.2 技术形式
3.3.3 交互设计
3.3.4 用户体验
3.3.5 案例总结
3.4 增强现实在汽车展示应用程序中的特点
4.应用程序《AR Car》的设计
4.2 应用程序《AR Car》的设计思路
4.2.1 主要流程
4.2.2 功能设计
4.3 应用程序《AR Car》中的平台选择
4.3.1 关键技术
4.3.2 操作系统
4.3.3 运行设备
4.4 应用程序《AR Car》的模型设计
4.4.1 模型设计原则
4.4.2 模型动画的设计
4.4.3 制作方案
4.5.1 交互设计原则
4.5.2 界面设计
4.5.3 操作设计
5.应用程序《AR Car》的开发过程
5.1 汽车模型的制作
5.1.1 准备工作
5.1.2 模型的制作
5.1.3 模型的贴图
5.2 动画的制作
5.3 ARKit的调试
5.4 交互功能的制作
5.4.1 按键的制作
5.4.2 手势操作的制作
5.5 用户界面的调整
5.6 应用程序的导出
5.7 应用程序的测试
6.1 总结
6.2 存在的问题
参考文献
致谢
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