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第一章绪论
1.1虚拟现实技术概述
1.2虚拟漫游技术概述
1.2.1虚拟漫游技术的定义
1.2.2虚拟漫游技术研究现状
1.3建筑场景虚拟漫游的应用与发展
1.3.1真实建筑场景的虚拟漫游
1.3.2虚拟建筑场景的虚拟漫游
1.4论文的研究背景、内容、目的和意义
1.5论文的组织结构
第二章建筑场景实时漫游的技术路线
2.1虚拟漫游典型算法概述
2.1.1虚拟漫游中的实时漫游算法
2.1.2虚拟漫游中的路径规划、碰撞检测算法
2.1.3人机交互技术
2.2虚拟漫游系统构建技术路线分析
2.3本文研究过程中的关键技术分析
2.4本章小结
第三章三维场景建模及管理
3.1三维场景的创建
3.1.1场景建立的技术路线
3.1.2基于VRML的快速建模
3.1.3三维场景建立时的优化策略
3.2虚拟漫游系统的实时绘制技术
3.2.1实时图形绘制的流程
3.2.2提高实时图形绘制效率
3.3三维场景管理算法研究
3.3.1场景管理概述
3.3.2二叉空间剖分法
3.3.3八叉空间剖分法
3.3.4八叉树与二叉树优、缺点
3.4基于二叉空间分割的BSP树算法
3.4.1 BSP树概述
3.4.2 BSP树的算法原理
3.4.3改进的BSP树管理场景
3.5本章小结
第四章路径规划及碰撞检测的算法研究
4.1路径规划概述
4.1.1路径规划问题分类
4.1.2路径规划算法原理
4.2 A*算法研究
4.2.1 A*算法的定义及原理
4.2.2 A*算法实现路径搜索
4.2.3基于BSP树的A*算法设计
4.2.4 A*算法的改进
4.3碰撞检测算法研究
4.3.1碰撞检测概述
4.3.2碰撞检测技术路线
4.3.3空间剖分法
4.3.4层次包围盒算法
4.3.5各种算法的优缺点
4.3.6基于BSP树的碰撞检测设计
4.4小结
第五章建筑环境实时漫游原型及算例实现
5.1系统功能概述
5.2原型系统的设计及算例结果
5.2.1基于VRML建模及优化
5.2.2场景BSP树实现对场的剖分算例
5.2.3改进的A*算法算例
5.2.4处理实体碰撞算例
5.3小结
第六章总结与展望
6.1总结
6.2进一步工作的展望
参考文献
攻读硕士学位期间公开发表(录用)的论文
致谢
苏州大学;