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基于用户体验的校园APP设计研究——以“掌上苏大”原型设计为例

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目录

声明

绪 论

一、选题的缘由

二、研究背景与现状

三、研究目的与意义

四、研究的难点与创新

五、研究方法1、文献研究

第一章 概 述

1、交互设计

2、用户体验

3、APP设计

第二章 APP设计影响因素分析

1、用户心理需求的影响

2、交互行为模式的影响

3、技术认知程度的影响

4、功能预期目标的影响

5、艺术审美水平的影响

第三章 “掌上苏大”校园APP设计分析

1、背景

2、校园APP分析

3、校园APP设计需求调查

4、校园APP设计规划

5、校园APP设计评估

第四章 “掌上苏大”校园APP设计实践

1、首页板块设计

2、消息板块设计

3、发现板块设计

4、我的板块设计

结 语

参考文献

图 录

附 录

致谢

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摘要

信息技术的高速发展,智能手机的广泛普及,人们的生活方式、工作模式也随之发生了巨大的变化。高速发展的移动互联网以及手机移动端应用的推广,推动了校园信息化的发展,使得传统校园教学管理系统开始慢慢向移动端应用平台转变。
  通过对高校数字化的教学服务目标进行研究分析以及包括在校师生和相关人士等用户人群的心理需求进行调研,为校园移动应用 APP设计提供有效的数据参考为基础,展开为在校师生提供便捷服务的校园 APP原型设计实践研究,希望为打造现代化“智慧校园”提供一定理论依据与实践经验。

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