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泛在网络下终端聚合过程中环境上下文的研究

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第一章 绪论

1.1? 课题研究的背景?

1.2? 课题研究现状?

1.3? 本文主要工作?

1.4 本文结构?

第二章 环境上下文的定义与建模

2.1? 环境上下文定义?

2.2? 环境上下文的分类?

2.3? 环境上下文的建模?

2.4 CC/PP建模及其扩展?

2.5 环境上下文感知系统及其工作流程?

第三章 终端聚合中基于上下文的网络选择方法的设计

3.1? 系统应用场景与架构?

3.2? 虚拟终端对业务的适配?

3.4 可知,虚拟终端接收到

3.3 基于上下文的网络选择设计?

3.4? 多选项决策问题与层次分析算法?

第四章 环境上下文在终端聚合应用场景下的仿真

4.1? 异构网络中基于不同业务QoS的网络选择算法仿真??

4.2? 基于业务成本的分流方案及验证?

第五章 总结与展望

5.1? 总结?

5.2 展望?

致谢

参考文献

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摘要

无线通信技术的飞速发展,造就了如今日益丰富的网络种类,形成了泛在网络的大环境。与此同时,移动业务制造商借助网络性能的不断完善为用户提供了精彩绝伦的应用;用户则凭借功能强大的终端设备获得了个性化的业务体验。但是,针对异构网络间的协作互通、异构终端间协作的研究却才起步不久。在实际应用中,只有实现异构终端间的协作才能充分调用异构网络间的资源,才能让用户获得更好的业务体验。
  基于这个目标,本论文以泛在网络下多终端协同的网络控制平台及关键技术应用为背景,对泛在网络条件下,环境上下文在终端聚合过程中的作用做了深入的研究,并提出了利用环境上下文改善现有系统性能的方案。论文首先从已有的研究成果出发,针对异构网络终端协作的场景提出环境上下文的定义、分类、表示与建模方法,并对建模方法做出扩展以满足异构网络的复杂情况。接着,紧扣国家重大专项的思路,通过对虚拟终端系统应用场景与系统架构的研究,提出业务的实现过程与环境上下文的工作流程。
  论文对环境上下文在终端聚合过程中的研究重点放在最后两个方面:第一是在异构网络的背景下,根据应用请求为用户选择最优的网络接入。这些应用根据ITU定义的四大类业务标准来划分,用户发出业务请求后,虚拟终端系统根据3G业务QoS标准在用户个域网内通过参考各类环境上下文做出决策,最终选择最优的网络传输业务以优化传输效率。第二是在多网络并存且空闲的情况下,利用终端聚合实现数据的多流并发。在对业务到达的数据进行建模后,通过比较数据平均分配给多终端和根据环境上下文动态分配这两种情况,从网络负载、业务资费和系统总消耗三个方面验证环境上下文对业务传输性能的改善。

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