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目录
第一章 绪论
1.1 地球
1.2 3D数字地球
1.3 Silverlight构建3D地球
1.4 论文研究工作
第二章 2D坐标系变换和图形操作
2.1 坐标系与矩阵
2.2 Silverlight中的2D几何体
2.3 Silverlight中的2D图形要素间的拓扑处理
2.4 总结
第三章 影像数据处理操作
3.1 影像数据及影像金字塔定义
3.2 影像数据提取分割合并加壳
3.3 影像数据导入数据库
3.4 Silverlight从数据库读取影像数据并解析显示
3.5 总结
第四章 3D球面构建
4.1 3D变换
4.2 Silverlight构建球面
4.3 球面旋转效果偏差用四元数修正
4.4 总结
第五章 2D数据映射到3D地球表面
5.1 投影坐标和经纬度映射球面的反算
5.2 纹理分割和纹理读取
5.3 3D场景数据载入方案
5.4 总结
第六章 3D数字地球模型的设计与实现
6.1 3D数字地球模型需求分析
6.2 3D数字地球模型结构分析
6.3 3D数字地球模型功能设计
6.4 3D数字地球模型环境介绍
6.5 3D数字地球模型实现
结束语
参考文献
致谢
附录
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江西理工大学;