声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 课题的研究目的与意义
1.3 研究内容
1.4 研究方法与研究思路
1.4.1 主要研究方法
1.4.2 研究思路
第2章 人体重心计算及体感交互的应用
2.1 人体重心
2.2 人体重心计算方法
2.2.1 测力台法
2.2.2 重心板法
2.2.3 力矩合成法
2.3 存在的问题
2.4 基于体感交互设备的人体重心计算
2.5 本章小结
第3章 基于Kinect的人体重心实时线性计算方法
3.1 Kinect及人体关节数据
3.1.1 Kinect v2硬件结构及性能参数
3.1.2 Kinect捕捉人体关节数据
3.2 人体重心计算模型的构建方法
3.2.1 力矩合成法及改进算法
3.2.2 利用Kinect的关节点数据构建重心计算模型
3.2.3 基于Kinect的人体重心实时线性计算方法
3.3 实验
3.3.1 实验设计
3.3.2 数据采集及预处理
3.3.3 数据分析
3.3.4 结果与讨论
3.4 本章小结
第4章 利用回归方法构建人体重心计算模型
4.1.1 多元线性回归方法
4.1.2 人工神经网络回归方法
4.1.3 支持向量回归方法
4.2 回归模型的构建
4.2.1 数据准备
4.2.2 模型构建与数据分析
4.2.3 结果与讨论
4.3 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 论文工作总结
5.2 不足与展望
参考文献
在读期间主要参与的项目
致谢