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【6h】

数据库运行支撑环境——三维数据格式及存取技术

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文摘

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1绪论

1.1引言

1.2项目作用

1.3项目来源

1.4研究现状

1.5本文主要工作

1.6本文的内容组织安排

2系统概述

2.1系统结构

2.2主要技术的概述

2.2.1数据库技术

2.2.2三维数据的处理技术概述

2.3本章小结

3三维数据的格式

3.1面向对象的思想下三维数据结构的定义

3.2第三层实体信息

3.3第二层对象信息

3.4第一层基本信息

3.4.1拓扑信息

3.4.2几何信息

3.4.3辅助信息

3.5本章小结

3.5.1组成系统结构的类说明

3.5.2系统特性

4三维数据的存取技术

4.1引言

4.2删除算法

4.2.1删除算法说明

4.2.2简述基于2D三角剖分法与全局误差测度的网格简化

4.2.3 3D三角剖分与曲率算法的改进

4.3基于4-8网格细分法的网格简化的实现

4.4基于边折叠的简化算法的改进

4.4.1基于半边折叠和二次误差的简化

4.4.2二次误差测度的选取

4.4.3基于边交换的优化

4.4.4算法实现与结果

4.4.5试验小结

4.5本章小结

5总结和展望

致谢

参考文献

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摘要

该系统主要研究野战战场三维信息的表现、控制和处理,定义存储数据模型的数据库结构和对三维模型数据的简化和优化处理.该文吸收了面向对象思想,借鉴了数据库技术,三维技术及图像处理技术.研究如何将三维数据结构用关系型数据库的二维属性表示的问题,旨在关系数据库中存储三维模型数据,定义出一个合理的结构,有利于数据的传输和安全性,并按照战场显示效果应用要求对原始数据进行简化和优化处理.该文定义了三维模型数据的存储格式,吸收了面向对象中的继承思想和面向对象数据库中的分段思想,在数据预处理中又采用了网格简化算法3D三角剖分法,4-8网格法和边折叠算法来处理数据,并对3D三角剖分法曲率准则和边折叠算法提出了改进,既有利于高效显示数据,又有利于减小数据库的存储量.

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