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第1章绪论
1.1课题背景及来源
1.2虚拟现实技术概述
1.2.1虚拟现实的基本概念
1.2.2虚拟现实的基本特征
1.2.3虚拟现实的分类
1.2.4虚拟现实的关键技术
1.3虚拟现实的发展及研究现状
1.3.1虚拟现实的发展
1.3.2虚拟现实的研究现状
1.3.3虚拟现实的应用领域
1.4本文所做的工作
第2章沉浸式虚拟现实系统
2.1沉浸式VR系统概述
2.1.1沉浸式VR系统的基本概念
2.1.2沉浸式VR系统特点
2.2沉浸式VR系统中的人机交互
2.2.1人机交互的概念
2.2.2交互控制中的坐标变换公式
2.2.3沉浸式VR系统中基于虚拟手的人机交互原理
2.3本章小结
第3章沉浸式虚拟环境的多模式人机接口
3.1虚拟手模型的建立
3.1.1 3DS MAX
3.1.2手模型分析
3.1.3手部运动约束分析
3.2数据手套
3.2.1数据手套原理概述
3.2.2 5DT Data Glove的原理和功能
3.2.3 5DT数据手套与计算机之间的串行通信
3.3位置跟踪器
3.3.1位置跟踪器概述
3.3.2 PCTracker的原理和功能
3.3.3位置跟踪算法
3.3.4位置跟踪器与计算机之间的串行通信
3.4沉浸式虚拟环境中的人机交互技术
3.4.1手势识别与手势映射
3.4.2基于语义理解的三维交互
3.4.3虚拟手的稳定抓持
3.4.4虚拟手各关节数据的获取和设置
3.4.5虚拟手驱动算法设计
3.4.6位置跟踪器的滤波算法
3.5本章小结
第4章沉浸式虚拟环境在变电站仿真中的应用
4.1变电站仿真系统概述
4.1.1图形引擎和体系结构
4.1.2基于电气特性的场景组织
4.1.3电气设备模型的实时LOD算法
4.1.4基于情景上下文的碰撞检测算法
4.2虚拟手交互操作实例
4.2.1系统配置
4.2.2虚拟手交互平台介绍
4.2.3系统中的虚拟手手势模型
4.2.4系统中基于情景上下文的交互模式
4.2.5交互实例
4.3变电站仿真虚拟环境的应用和发展前景
4.3.1变电站仿真虚拟环境的应用
4.3.2变电站仿真虚拟环境的发展前景
4.4本章小结
第5章总结与展望
致谢
参考文献