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第四代歼击机超机动攻击的火控及综合火/飞系统的智能控制与仿真研究

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目录

文摘

英文文摘

第一章绪论

1.1引言

1.2航空火力控制系统的发展及综合火/飞系统的提出

1.3国内外的研究现状

1.3.1国外的研究现状

1.3.2国内的研究现状

1.4本文的主要内容

第二章超机动飞行的运动特点及数学模型

2.1超机动飞行的运动特点

2.2超机动飞行运动的数学模型

2.2.1常用坐标系及其转换矩阵

2.2.2飞机运动参数的定义

2.2.3超机动飞行的非线性运动方程

第三章超机动飞行的控制原理和方法研究

3.1飞机的控制手段

3.2超机动飞行的非线性动态逆控制

3.3基于非线性动态逆的神经网络控制系统的设计

3.3.1样本的采集

3.3.2慢状态回路神经网络控制器的设计

3.3.3非常慢状态回路及快状态回路神经网络控制器的设计与仿真

3.3.4神经网络飞行控制系统的仿真

第四章第四代歼击机的火控原理与综合火/飞系统的分析设计

4.1综合火力/飞行控制系统(IFFCS)的原理概述

4.2火力控制模型

4.2.1性能要求及基本假设

4.2.2拦射矢量方程的建立

4.2.3误差向量方程

4.2.4瞄准偏差的解算

4.3“火/飞”耦合器的分析与设计

4.3.1模糊控制的原理概述

4.3.2火/飞耦合器的设计

4.4综合“火/飞”系统(IFFCS)的数字仿真

4.4.1系统仿真信息流框图

4.4.2系统仿真计算方法

4.4.3系统仿真程序流程图

4.4.4仿真结果及结论

第五章基于比例导引法空-空导弹攻击的研究与仿真

5.1比例导引法的制导原理

5.2导弹运动的数学模型

5.3空-空攻击过程的仿真

第六章空战三维动画仿真的原理与实现

6.1 OpenGL引擎与三维动画原理

6.1.1 OpenGL三维图形引擎概述

6.1.2 OpenGL相关函数库、语法规则和其状态机制

6.1.3 OpenGL基本变换

6.1.4 OpenGL基本工作流程

6.1.5 OpenGL图形显示及三维动画原理

6.2控制对象的建模

6.2.1物体的数字模型

6.2.2分形造型方法

6.2.3主流建模工具简介

6.3空战三维动画的实现

6.3.1 OpenGL运行平台和结构

6.3.2 VC与OpenGL接口及绘图的准备

6.3.3动画的实现

第七章总结

7.1本文的主要工作及贡献

7.2本文的不足和进一步研究的方向

参考文献

附录一主要符号表

致谢

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摘要

该文主要研究新一代歼击机超机动攻击的火力控制以及综合火力/飞行智能控制系统的理论与三维动画仿真问题.为此,该文展开了一系列细致而深入的研究工作.该文首先回顾了航空火力控制系统的发展历程,分析了综合

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