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第一章绪论
1.1引言
1.2航空火力控制系统的发展及综合火/飞系统的提出
1.3国内外的研究现状
1.3.1国外的研究现状
1.3.2国内的研究现状
1.4本文的主要内容
第二章超机动飞行的运动特点及数学模型
2.1超机动飞行的运动特点
2.2超机动飞行运动的数学模型
2.2.1常用坐标系及其转换矩阵
2.2.2飞机运动参数的定义
2.2.3超机动飞行的非线性运动方程
第三章超机动飞行的控制原理和方法研究
3.1飞机的控制手段
3.2超机动飞行的非线性动态逆控制
3.3基于非线性动态逆的神经网络控制系统的设计
3.3.1样本的采集
3.3.2慢状态回路神经网络控制器的设计
3.3.3非常慢状态回路及快状态回路神经网络控制器的设计与仿真
3.3.4神经网络飞行控制系统的仿真
第四章第四代歼击机的火控原理与综合火/飞系统的分析设计
4.1综合火力/飞行控制系统(IFFCS)的原理概述
4.2火力控制模型
4.2.1性能要求及基本假设
4.2.2拦射矢量方程的建立
4.2.3误差向量方程
4.2.4瞄准偏差的解算
4.3“火/飞”耦合器的分析与设计
4.3.1模糊控制的原理概述
4.3.2火/飞耦合器的设计
4.4综合“火/飞”系统(IFFCS)的数字仿真
4.4.1系统仿真信息流框图
4.4.2系统仿真计算方法
4.4.3系统仿真程序流程图
4.4.4仿真结果及结论
第五章基于比例导引法空-空导弹攻击的研究与仿真
5.1比例导引法的制导原理
5.2导弹运动的数学模型
5.3空-空攻击过程的仿真
第六章空战三维动画仿真的原理与实现
6.1 OpenGL引擎与三维动画原理
6.1.1 OpenGL三维图形引擎概述
6.1.2 OpenGL相关函数库、语法规则和其状态机制
6.1.3 OpenGL基本变换
6.1.4 OpenGL基本工作流程
6.1.5 OpenGL图形显示及三维动画原理
6.2控制对象的建模
6.2.1物体的数字模型
6.2.2分形造型方法
6.2.3主流建模工具简介
6.3空战三维动画的实现
6.3.1 OpenGL运行平台和结构
6.3.2 VC与OpenGL接口及绘图的准备
6.3.3动画的实现
第七章总结
7.1本文的主要工作及贡献
7.2本文的不足和进一步研究的方向
参考文献
附录一主要符号表
致谢