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第一章绪论
1.1引言
1.2软件和硬件工具
1.2.1关于图形接口OpenGL
1.2.2开发平台Delphi+Opengl的选择理由
1.2.3硬件环境
1.3国内外研究状况
1.4本课题的研究内容
第二章:OpenGL基础上的3D建模
2.1OpenGL的图形处理原理与机制
2.1.1 OpenGL三维图形处理原理
2.1.2 OpenGL在Windows下的机制
2.2 3D变换的原理和视见环境设置
2.3 3D建模技术的主要内容
2.3.1光照
2.3.2颜色与材质
2.3.3纹理映射
2.3.4其他技术和特效
第三章:虚拟模型的建立
3.1软件的工作流程
3.2设计系统DC的初始化
3.3绘制环境的初始化
3.4 3D场景和模型的建立
3.4.1场景图
3.4.2场景图工具
3.5模型的动画效果的实现
3.6模型交互性的体现
第四章:测试系统整体规划
4.1测试系统的规划
4.2显示列表技术及其在系统中的作用
4.3模型数据存储(显示列表)模型的控制界面设计
4.4模型数据的获取方式探讨
4.4.1应用图形格式转换软件
4.4.2模型直接载入法
4.5故障定位的体现
4.5.1车辆检测的故障3D显示和定位
4.5.2电路模块检测的故障3D显示和定位
第五章:结果分析与进一步探讨
5.1课题的成果
5.2进一步工作的探讨
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文
参考文献
附录