文摘
英文文摘
第一章概述
§1.1武装直升机概述
§1.2武装直升机发展及分析
§1.3武装直升机的贴地飞行
§1.4直升机飞控系统发展
§1.5本课题研究的主要内容
第二章直升机贴地飞行运动模型及气流扰动研究
§2.1直升机数学模型的研究
2.1.1直升机飞控系统的特点及与固定翼飞机的比较
2.1.2直升机非线性数学模型的建立及线性化
§2.2直升机贴地飞行的气流扰动分析
2.2.1风切变的成因
2.2.2风切变模型
2.2.3紊流模型
§2.3大气扰动改出引导策略
§2.4本章小结
第三章直升机飞控系统内环设计
§3.1直升机内/外回路设计结构
§3.2 H∞设计法实现直升机解耦控制
3.2.1直升机H∞控制器设计及性能评价
3.2.2直升机H∞控制器设计
3.2.3仿真曲线
§3.3非线性动态逆在飞行控制中应用
3.3.1动态逆控制的基本原理
3.3.2直升机控制系统回路划分及动态逆设计
3.3.3仿真分析
§3.4本章小结及分析
第四章直升机速度保持通道设计及抗风干扰特性研究
§4.1直升机飞控系统外回路设计
4.1.1外回路设计综述
4.1.2姿态角与线速度关系式
4.1.3驾驶员的等效数学模型
4.1.4纵向速度保持
4.1.5横向速度控制
4.1.6高度控制
4.1.7仿真曲线
§4.2抗风扰动特性研究
4.2.1抗风切变特性
4.2.2抑制紊流特性研究
§4.3直升机机动飞行
4.3.1自动过渡
4.3.2急跃升/急跃降
4.3.3精确悬停转弯
4.3.4蛇形机动
§4.4本章小结及分析
第五章直升机地形跟随研究
§5.1地形跟随系统
5.1.1地形跟随系统概述
5.1.2地形跟随性能要求
5.1.3最佳理想航迹的生成
§5.2适应角法控制律设计
5.2.1适应角法基本原理
5.2.2适应角法控制律设计
§5.3本章小结
第六章三维动画仿真的原理与实现
§6.1 OpenGL引擎与三维动画原理
6.1.1 OpenGL三维图形引擎概述
6.1.2 OpenGL基本工作流程
6.1.3 OpenGL图形显示及三维动画原理
§6.2可视化武装直升机飞行仿真系统总体框架
6.2.1武装直升机(非线性)方程解算模块
6.2.2三维动画显示模块
6.2.3飞行控制模块
§6.3直升机三维动画的实现
6.3.1 OpenGL运行平台和结构
6.3.2三维地形的构造
6.3.3武装直升机的三维构形
6.3.4机动飞行的三维动画显示
§6.4本章小结
第七章总结
致 谢
在学期间的研究成果
参考文献
附录一符号表
附录二某型直升机悬停、前飞状态的刚体动力学模型