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第一章 绪论
1.1 有限元法
1.2 飞机结构有限元分析建模
1.3 有限元网格生成技术
1.3.1 网格生成技术的现状
1.3.2 网格生成技术的发展方向
1.4 四边形网格生成方法介绍
1.4.1 映射法
1.4.2 铺砌法(paving)
1.4.3 基于栅格法
1.4.4 四叉树法
1.5 选题依据及章节安排
第二章 基于C从的CATIA二次开发
2.1 CATIA简介
2.2 CAA介绍
2.2.1 组件应用架构(CAA)
2.2.2 CATIA界面二次开发实例
2.3 翼面结构几何信息的提取
2.3.1 曲面曲线相关模块CGM介绍
2.3.2 翼面结构曲面信息的提取
2.4 本章小结
第三章 翼面结构几何模型的简化
3.1 机翼结构简介
3.2 翼面简化的总体流程
3.3 中面提取算法
3.3.1 中面提取算法流程
3.3.2 数据的预处理
3.3.3 厚度范围的确定
3.3.4 厚度面的提取
3.3.5 分离TOP/BOTTOM面
3.3.6 中面生成
3.4 中线提取算法
3.5 蒙皮的简化
3.6 梁、纵墙等构件的简化
3.6.1 腹板的简化
3.6.2 缘条的简化
3.6.3 支柱的简化
3.7 翼肋的简化
3.8 桁条的简化
3.9 机翼简化模型的再处理
3.10 简化实例
3.11 翼面几何模型建模约定
3.12 本章小结
第四章 简化模型的有限元网格生成
4.1 网格划分的要求及质量评价标准
4.1.1 网格划分的要求
4.1.2 网格评价标准
4.2 基于铺砌法的网格快速生成概述
4.2.1 算法概述
4.2.2 主要的铺砌操作
4.2.3 算法流程
4.3 铺砌算法的具体实现
4.3.1 基本数据结构介绍
4.3.2 初始边界节点的条件及层起始点的选择
4.3.3 边界离散化
4.3.4 单元网格的生成
4.4 实际模型网格生成实例
4.5 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 本文的总结
5.2 展望
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文