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表目录
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 CAE技术简介
1.2.1 CAE的发展历程
1.2.2 CAE软件在工程中的应用
1.2.3 CAE技术的发展方向
1.3 有限元网格生成技术
1.3.1 有限元网格发展史
1.3.2 有限元网格技术趋势
1.4 选题依据及章节安排
1.4.1 选题依据
1.4.2 章节安排
第二章 六面体网格生成一般算法
2.1 网格单元简述
2.2 六面体网格的优点及生成算法分类
2.3 六面体网格生成一般算法介绍
2.3.1 映射法
2.3.2 子映射法
2.3.3 扫掠法
2.3.4 四面体单元分解法
2.3.5 中轴面法
2.3.6 基于栅格法
2.3.7 堆砌法
2.3.8 弦须编织法
2.4 六面体网格生成技术发展趋势
2.5 本章小结
第三章 虚拟几何技术
3.1 引言
3.2 虚拟儿何机制
3.2.1 实际与虚拟的区别
3.2.2 模型表层与模型底层
3.3 虚拟实体定义
3.3.1 超集(Superset)
3.3.2 子集(Subset)
3.3.3 插值体(Interpolant)
3.3.4 寄生体(Parasite)
3.3.5 独立体(Orphan)
3.4 虚拟操作类型
3.4.1 融合(Merge)
3.4.2 分割(Split)
3.4.3 连接(Connect)
3.4.4 构造(Construct)
3.4.5 皱缩(Collapse)
3.4.6 T-连接(T-connect)
3.5 虚拟操作的应用
3.5.1 几何结构的修正
3.5.2 几何结构的简化
3.5.3 几何结构的分解
3.6 本章小结
第四章 虚拟几何编程接口的设计与实现
4.1 实体模型的表示方法
4.1.1 几何与拓扑
4.1.2 二边流形体与非二边流形体
4.1.3 边界表示法
4.2 OPEN CASCADE几何造型平台
4.2.1 Open CasCade
4.2.2 OCC的基本功能
4.2.3 OCC的拓扑元素
4.2.4 OCC的编程接口
4.3 虚拟拓扑
4.3.1 虚拟拓扑的构建
4.3.2 虚拟拓扑的修改
4.3.3 虚拟拓扑的移除
4.4 虚拟几何接口的设计
4.4.1 VGI的设计要求
4.4.2 VGI的体系架构
4.4.3 类的功能设计
4.5 虚拟几何接口的实现与应用
4.5.1 接口实现代码示例
4.5.2 网格生成应用实例
4.6 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 全文总结
5.2 研究展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表论文情况