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声明
第一章绪论
1.1研究背景
1.1.1全球化的影响
1.1.2后现代主义的影响
1.1.3对于玩的正确认识
1.1.4民间玩具的现状和趣味化产品的现状
1.2课题研究意义
1.2.1解决民间玩具的生存危机
1.2.2丰富现代趣味化产品
1.2.3情感回归
1.3论文的创新点
1.4研究内容及框架
1.5研究方法
第二章民间玩具和趣味化产品的论述
2.1民间玩具概述
2.1.1民间玩具的概念
2.1.2我国民间玩具的种类
2.1.3民间玩具的价值
2.1.4民间玩具的发展
2.2民间玩具的特性概述
2.2.1民间性
2.2.2趣味性
2.3趣味化产品概述
2.3.1趣味化产品的概念
2.3.2趣味化产品设计产生的背景
2.3.3趣味化产品的发展
2.4民间玩具之弱势和趣味化产品之强势原因的分析
2.4.1民间玩具弱势的原因
2.4.2趣味化产品强势的原因
第三章民间玩具和趣味化产品的关联性分析
3.1从趣味的角度分析
3.2从使用的角度分析
3.2.1大众性
3.2.2生活性
3.2.3功能直观性
3.2.4造型抽象性
3.3从发展的角度分析
3.3.1潜力性
3.3.2可认同性
3.4从现有产品的角度分析
第四章利用民间玩具特性设计趣味化产品的具体分析
4.1趣味化产品具有借鉴意义的设计方法
4.1.1原型借用设计法
4.1.2同构设计法
4.1.3叙事设计方法
4.1.4对趣味化产品设计手法的补充
4.2利用民间玩具的特性设计趣味化产品的方法和流程
4.2.1类比法
4.2.2设计流程
4.3利用民间玩具特性设计趣味化产品时的注意要点
4.3.1注重和实际功能的结合
4.3.2注重民间玩具民间性的传承
4.3.3注重民间玩具趣味性的传承
4.3.4注重产品价值的体现
4.3.5注意同高新科技产品的结合设计
4.3.6注意同怪诞类趣味化产品的结合设计
第五章设计提案
5.1选定题材
5.2设计提案一
5.2设计提案二
致谢
参考文献
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文