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声明
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 问题提出
1.3 研究方法
1.4 研究意义
第二章 交互设计简介
2.1 交互设计的起源
2.2 人机交互的定义
2.3 人机交互的相关学科
第三章 交互设计的历史——以计算机为例
3.1 计算机输入概念的产生
3.1.1 可用性与输入概念的产生
3.1.2 人工智能与鼠标的产生
3.2 计算机输出概念的产生
3.2.1 导向想象与用户图形界面的产生
3.2.2 桌面隐喻的产生
3.3 交互设计的两个方向
3.3.1 低成本的交互设计
3.3.2 高成本的交互设计
第四章 交互设计的方法——以笔记本电脑为例
4.1 理解用户
4.1.1 定性研究
4.1.2 用户分析与笔记本电脑的雏形
4.2 用户模型
4.2.1 人物角色和目标
4.2.2 用户模型和笔记本电脑的产生
4.3 交互设计概念的出现
4.3.1 交互设计流程
4.3.2 交互体验与当代笔记本设计
第五章 笔记本电脑设计展望
5.1 新的输入输出技术的应用
5.1.1 输入技术的可行性分析
5.1.2 输出技术的可行性分析
5.2 新的系统和服务
第六章 设计实践—IC2.0
6.1 设计简介
6.2 研究方法
6.2.1 感觉系统
6.2.2 认知系统
6.2.3 社会交互系统
6.3 电话面试
6.3.1 家
6.3.2 学校
6.3.3 公共场合
6.3.4 数据分析
6.4 概念产生
6.4.1 分享镜头
6.4.2 分享主题
6.4.3 制作策略动画
6.4.4 共享策略
6.5 结论
第七章 结语
致谢
参考文献
图表说明
硕士期间发表论文