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引 言
第一章 日本主流动画中静态画面设计的相关界定
第二章 日本主流动画静态画面的特点
第三章 日本主流动画静态画面独特性产生的原因
第四章 日本主流动画中运用静态画面的原则
第五章 日本动画静态画面创作经验对中国相关领域创作的启示
结 论
致 谢
参考文献
附 录
作者简介
刘愔;
南京艺术学院;
日本; 动画;
机译:研究计算机图形动画面孔中的宏表达和微表达
机译:面部动画引擎:面向高级界面,用于设计符合MPEG-4的动画面孔
机译:使用计算机动画面孔进行面部表情的心理物理研究
机译:恶意软件启动画面为何是成功的数十亿美元勒索计划背后的心理学
机译:普通棒球运动员的季前运动画面与过度使用症状的关系
机译:NaCa高速运动画面相机光学补偿40,000照片每秒。
机译:用于产生静态或动画视觉显示(包括动画面部特征)的照明显示设备
机译:自动画面生成装置,自动画面生成程序以及自动画面生成方法
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