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第一章:绪论
1.1“建筑设计生成法”的研究背景
1.2研究对象
1.2.1“建筑设计生成法”的概念
1.2.2“生成艺术”简介
1.2.3“建筑设计生成法”与传统建筑设计方法的区别
1.2.4“建筑设计生成法”与CAAD之间的关系
1.2.5“建筑设计生成法”与“数码设计”、“虚拟现实”等概念的区别
1.3研究目的与意义
1.4研究方法
第二章:“建筑设计生成法”的理论技术体系
2.1概况
2.2相关建筑学理论体系
2.2.1概况
2.2.2相关CAAD理论方法
2.2.3相关建筑设计方法论
2.3相关技术理论体系
2.3.1概况
2.3.2相关理论思想
2.3.3相关技术
2.4相关软硬件技术
2.4.1数据接口
2.4.2 Z Corp技术
2.4.3 CNC技术
2.5当代“建筑设计生成法”研究现状
2.5.1概况
2.5.2北京2008奥运主体育馆“鸟巢”方案
2.5.3以太雕塑
2.5.4荷兰Groningen火车站站前公共广场
2.5.5瑞士苏黎世联邦理工学院(ETH)“X-Cube”课程设计
2.5.6东南大学“Gen-House”研究
第三章:HAPPY LATTICES课程背景
3.1 Happy Lattices 课程设置情况
3.2计算机知识教学过程
3.2.1程序语言教学过程
3.2.2计算数学教学过程
3.3小程序设计热身
3.3.1黄金分割生成器
3.3.2路网生成器
3.4确定研究目标
3.4.1设计任务书
3.4.2设计策略
第四章:HAPPY LATTICES程序设计
4.1 数学模式——“生命游戏”
4.2生成系统
4.2.1程序框架
4.2.2基地初始化函数组
4.2.3规则控制函数组
4.2.4界面控制函数组
4.3规则设计
4.3.1规则
4.3.2规则的数学化表达
4.3.3规则二与规则三
第五章:HAPPY LATTICES设计过程及其结果
5.1生成过程
5.1.1准备工作
5.1.2生成过程
5.2深化过程
5.2.1体块深化
5.2.2平面细化
5.3最终结果
5.4总结
5.4.1“建筑设计生成法”的模式
5.4.2“建筑设计生成法”的教学难度
5.4.3本次课程设计的不足
5.4.4未完成的设想
第六章:“建筑设计生成法”的展望
6.1“建筑设计生成法”的发展潜力与特性
6.1.1“建筑设计生成法”的潜力
6.1.2“建筑设计生成法”的特性
6.2“建筑设计生成法”在国内的学术与应用前景
6.2.1国内建筑学学术界
6.2.2国内建筑业界
6.3“建筑设计生成法”的意义
6.3.1对建筑学的意义
6.3.2建筑工业体系的需要
6.4“建筑设计生成法”与建筑师的关系
致谢
参考文献
附录