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大型多人在线游戏同步策略的研究和设计

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第一章绪论

1.1网络游戏概述

1.2 MMOG的发展历史及研究现状

1.3课题的现实意义

1.4论文的组织结构及主要工作

第二章网络游戏同步技术中的相关知识

2.1网络游戏的常用体系结构

2.2网络协议简介

2.3影响网络游戏同步的主要因素

2.4小结

第三章网络游戏中常用同步算法

3.1保守同步算法

3.2乐观同步算法

3.3Time Warp改进算法的实现

3.4小结

4.1框架设计

4.2客户端预测

4.3服务器的同步

4.4时间同步

4.5优化设计

4.6小结

第五章结束语

5.1总结

5.2展望

致谢

参考文献

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摘要

网络游戏作为一种娱乐方式随着近年来人民生活水平的不断提高及Internet的广泛普及越来越为人们所接受和喜爱,大量网络游戏的投入制作,财力和人力的不断投入使网络游戏研发技术飞速发展,国家也已将网络游戏技术纳入了863研究课题。
   由于国家的重视以及网络游戏开发和制作技术的不断进步,网络游戏快速迈入了MMOG(Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏)统治时代,游戏规模逐渐庞大,游戏功能愈发丰富,传输的数据量也逐渐庞大起来。但依托于互联网技术及客户机/服务器模型的特性,使网络传输中的延迟、出错等问题愈发突出地成为制约整个游戏的瓶颈,因而对网络游戏中同步技术的研究在实际应用中具有很重要的意义。
   本文对大型多人在线网络游戏进行了概述,详细介绍了网络游戏采用的体系结构以及网络协议,对影响网络游戏同步的主要因素进行了分析;对几种同步技术算法进行了详尽的阐述,在对Time warp进行深入剖析后,针对该算法较高的资源消耗和回滚率问题给出了基于本地滞后的改进算法,通过实验进一步论证了改进算法的优缺点;介绍了同步策略的设计方法,对优化同步策略提出了几种办法和建议。

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