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声明
第一章绪论
1.1网络游戏概述
1.2 MMOG的发展历史及研究现状
1.3课题的现实意义
1.4论文的组织结构及主要工作
第二章网络游戏同步技术中的相关知识
2.1网络游戏的常用体系结构
2.2网络协议简介
2.3影响网络游戏同步的主要因素
2.4小结
第三章网络游戏中常用同步算法
3.1保守同步算法
3.2乐观同步算法
3.3Time Warp改进算法的实现
3.4小结
4.1框架设计
4.2客户端预测
4.3服务器的同步
4.4时间同步
4.5优化设计
4.6小结
第五章结束语
5.1总结
5.2展望
致谢
参考文献