声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题来源及研究意义
1.1.1 课题来源
1.1.2 研究的意义
1.2 国内外相关文献综述
1.2.1 关于文化产业概念的几种归纳
1.2.2 关于文化产业经济性的研究
1.2.3 关于商业模式的研究
1.3 研究思路与研究目的
1.3.1 研究思路
1.3.2 框架结构
1.3.3 研究目的
1.4 研究方法与创新点
1.4.1 研究方法
1.4.2 主要创新点
1.5 本章小结
第二章 文化产业商业模式的作用机理与诉求
2.1 互联网时代新经济下的文化产业
2.2 文化产业商业模式及其作用机理
2.2.1 商业模式的定义及构成要素
2.2.2 文化产业商业模式的定义及其要素分析
2.2.3 文化产业商业模式的作用机理
2.3 文化产业商业模式的基本诉求
2.3.1 文化企业如何创造价值
2.3.2 文化企业如何传递价值
2.3.3 文化企业如何获取价值
2.4 七种典型的文化产业商业模式
2.5 本章小结
第三章 对浙江文化产业商业模式的分析
3.1 浙江文化产业发展现状
3.2 浙江文化产业商业模式及要素分析
3.2.1 影视业的整合升级——产业集聚型商业模式
3.2.2 会展业的资源整合——品牌化经营商业模式
3.2.3 动漫游戏业的自立门户——产业链经营商业模式
3.2.4 出版发行业的创新转型——跨媒体经营商业模式
3.2.5 文化旅游业的创意经营——文化资本运作商业模式
3.3 浙江文化产业商业模式存在的问题
3.3.1 法律制度有待完善
3.3.2 技术运用有待加强
3.4 本章小结
第四章 文化产业商业模式优化建议
4.1 互联网时代下商业模式的设计
4.1.1 基于客户洞察的设计方法
4.1.2 基于创意构思的设计方法
4.2 互联网时代文化企业传统商业模式的优化建议
4.2.1 思路创新
4.2.2 管理创新
4.2.3 技术创新
4.5 本章小结
第五章 结论与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间主要的研究成果
中南大学;