声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究发展趋势
1.4 本文内容及结构
第二章 三维地形可视化中有关概念与技术
2.1 三维地形的基本概念
2.2 地形三维可视化技术
2.2.1 水利工程中三维地形几何模型
2.2.2 等高线地形图数字化的原理
2.2.3 等高线的提去与矢量化
2.2.4 基于等高线生成DEM
2.2.5 DEM数据共享和利用
2.3 三维几何模型
2.3.1 基本图形生成方法
2.3.2 几何图形的生成
2.3.3 几何模型的表示方法
2.4 几何变换
2.5 真实感图形与可视化技术基础
2.6 本章小节
第三章 水利工程中三维可视化系统设计
3.1 系统的设计开发背景
3.2 系统的总体需求分析
3.3 系统设计
3.3.1 系统运行硬件系统和软件系统支持
3.3.2 三维地形场景的设计思路
3.4 本章小结
第四章 可视化中有关算法的改进
4.1 基于OpenGL三维拾取
4.2 核心算法及改进
4.2.1 设定渲染输出窗口
4.2.2 法向量求法
4.2.3 模型空间判定包围盒算法
4.2.4 OpenGL实现基于DEM包装盒策略
4.2.5 改进传统包装盒算法和求交算法来提高拾取效率
4.2.6 利用三维投影改进包装盒拾取算法效率
4.3 本章小节
第五章 水利工程中的三维地形场景绘制与实现
5.1 数据准备
5.2 主要工具
5.3 绘制过程
5.3.1 OpenGL显示流程与工作顺序
5.3.2 场景建立
5.3.3 VTK支持下的三维可视技术
5.3.4 漫游、拾取的实现
5.4 数据转换
5.4.1 3DS文件概述
5.4.2 3DS文件的读取
5.4.3 其他可选的3DS文件的转换导入法
5.5 应用实例
5.5.1 DEM数据完成地形生成实例
5.5.2 OpenGL场景中显示了天、地
5.5.3 OpenGL场景中物体模型改良方法对比测试
5.5.4 OpenGL场景对象拾取对比测试
5.5.5 评价
5.6 本章小节
第六章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 进一步工作的展望
参考文献
致谢