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目录
第1章 引言
1.1 研究背景
1.2 问题的提出
1.3 本文贡献
1.4 研究内容及组织结构
第2章 研究现状分析
2.1 沉浸式视频技术发展现状
2.2 沉浸式视频对象融合方法
2.3 沉浸式视频对象融合过程中时序一致性保持方法
2.4 本章小结
第3章 时序一致的沉浸式视频对象融合方法
3.1 问题描述
3.2 沉浸式视频对象融合算法概述
3.3 高斯滤波和CPF匹配算法原理介绍
3.4时序一致的沉浸式视频对象融合方法设计
3.5 实验及结果分析
3.6 本章小结
第4章 基于GPU并行化计算的沉浸式视频对象融合方法
4.1 问题描述
4.2 GPU相关技术
4.3 基于GPU技术的并行化沉浸式视频对象融合算法
4.4 实验及结果分析
4.5 本章小结
第5章 沉浸式视频对象融合系统
5.1 Kinect深度传感器概述
5.2 AnyChat开发平台介绍
5.3 系统框架及原理
5.4 系统实现
5.5 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 本文工作总结
6.2 未来工作展望
参考文献
致谢