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博物馆体验展示多媒体展示在历史性博物馆中的应用

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目录

摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.1.1 历史背景

1.1.2 文化背景

1.1.3 科技背景

1.2 研究目的和意义

1.2.1 研究目的

1.2.2 研究意义

1.3 研究现状

1.3.1 新博物馆理论需要新的展陈方式

1.3.2 多媒体技术的发展

1.3.3 历史性博物馆需要多媒体技术

1.4 内容与框架

1.5 研究方法

1.5.1 文献阅读法

1.5.2 调研分析法

1.5.3 概念设计初探

1.6 相关概念的阐述

1.6.1 展示

1.6.2 体验

1.6.3 界定历史性博物馆的概念

第二章 多媒体展示概述

2.1.多媒体的概念特征

2.2 多媒体的发展前景

2.3 多媒体在历史性博物馆中的应用原则

第三章 历史博物馆展陈的调查研究

3.1 关于历史博物馆的分析

3.1.1 历史博物馆展陈的概况

3.1.2 历史博物馆展陈的普遍问题

3.1.3 历史性博物馆展陈的价值取向

3.2 新的历史性博物馆展陈方式变化研究

3.2.1 人群的变化

3.2.2 多媒体技术对历史博物馆展陈的影响

3.3 传统博物馆和多媒体博物馆的比较

3.4 多媒体技术与历史性博物馆展陈关系评价

第四章 博物馆体验展示的应用形式和设计原则

4.1 多媒体在历史博物馆展陈中的应用形式

4.1.1 视听欣赏

4.1.2 立体影院

4.1.3 幻影成像

4.1.4 数字沙盘

4.1.5 场景还原

4.1.6 二维码

4.2 博物馆体验展示的设计原则

4.2.1 展陈的信息传达性

4.2.2 展陈与观众的互动性

4.2.3 避免过度娱乐化

4.3 博物馆体验展示设计流程

4.3.1 博物馆体验展示的设计定位

4.3.2 内容设计

4.3.3 技术研发

4.4.4 形式设计

第五章 多媒体技术的具体实现

5.1 多媒体制作方法

5.1.1 资料的采集

5.1.2 文物展示的数字化处理

5.2 多媒体技术应用所面临的一些问题

第六章 总结

6.1 研究的局限与展望

6.2 下一步研究

6.3 全文总结

参考文献

附录

致谢

声明

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摘要

追溯博物馆的起源,最早在《山海经》中,“博物”一词就以辨识事物的意思出现了;《尚书》称博识多闻的人为“博物君子”;《汉书·楚元王传赞》中也有“博物洽闻,通达古今”之意。在我国将“博物”与“馆”两者合为一词来使用还是比较晚,而从收藏功能转变成社会教育机构的时间就更短了,仅有一百来年的时间。“博物”一词出于希腊神话,意思是供奉掌管各类活动的九个女神的场所—meusin。博物馆作为一个城市乃至国家的文化符号,不可忽略的代表着当地历史文化风味的所在,提供给人的不仅仅是一种物化的汇集与并置,同时也是一种精神性的集聚。在博物馆里,不同的收藏理念和展品来源会赋予博物馆完全不同的风貌。一个城市、一个地域、一个国度的文化底蕴也能通过博物馆映射出来。
   现代博物馆展示设计出现还不到100年,作为一门综合类设计学科它融合了人体工程学、心理学、社会学、传播学和美学等众多学科知识和技术。在我国博物馆事业发展的100多年时间里,博物馆的功能也随着时代的发展和观众的需求发生了重大的改变,尤其是进入了信息时代,计算机带来的技术革命也为展陈带来了新的陈列手段,更重要的是博物馆的理论也到了需要重新诠释的阶段。历史性博物馆作为比较常见的门类,已经不只是简单的文物标本陈列展示和收藏机构,由于受到开放时间和展览场地的限制,展陈形式平淡,导致参观者的体验逐渐变差。比如说:吸引力不够、内容枯燥单调、缺乏趣味性、体验交流方式单一等。博物馆体验展示,既不能破坏历史性博物馆的严肃感,注意保存文物的历史感和独特性,同时又要满足观众在体验展示的心理满足感和信息接受欲望,重视观众与文物、空间的交流。为了适应世界文化潮流和满足社会文化的需求,多媒体正以其强大的功能和魅力逐渐影响了我们的设计行为、设计心理和设计内容,给我们的生活带来了具有划时代意义的改变,把多媒体应用到博物馆展示体验中,对于丰富展陈形式、诠释展陈内容,增加观众体验,起到了巨大的作用。

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